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[其他] 2077能花几年时间改回神作,明末为什么不行

明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。

明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。
按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。
505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。

明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。

瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。


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  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-15 11:12

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出个dlc,尊重历史下南洋加入郑成功阵营抗清,结果明粉发现原来他们的民族英雄赛博祖宗郑成功是半个日本人,手下一堆倭寇是好人不能敌对,你猜会他们会怎么说?



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原帖由 alanwzw 于 2025-8-15 09:44 发表
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当时确实就有人说,运行没什么大问题啊,顺利通关了啊。哦,我是PC版、3090。
要的就是这么个优越感。
pc版有概率遇到恶性bug,但是也有概率遇不到,看脸,主机板是真玩不了,所以也不是啥优越感,事实就是如此。


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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-8-15 10:31 AM 发表
2077其实和巫师差不多,本身战斗其实乐趣并不大,这游戏强的是游戏世界的营造,包括世界观、人物、故事线这些,而这些其实制作方本身底子就在那里后面并不需要咋调整,只需要解决bug和优化就好了,明末一个是底子本身没这么好,另一个就是被扣上的帽子压倒起不来了。
文盲不懂这些的

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2077我玩起来感觉自己像个提线木偶,gta都没这种感觉

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引用:
原帖由 @Ash  于 2025-8-15 11:05 发表
明末开发成本1000多万美元左右(大概1亿人民币),按照国外行规,既然505投了钱,游戏发售后,优先recoup投的钱,收回本钱,再和开放商按协议分成。需扣除给steam和sony的30%平台分成。

明末目前PC大概70万,PS5 35万销量,需要指出的是PS5实体版和给PC的CD key都是原价80%的销售价格。
按明末40美元的定价,扣除平台分成和其他等,目前收入在2000万美元左右。
505应该是收回投入和市场成本的,但开放商靠分成挺难回本。

明末用了1A不到的成本和质量,对外宣发为3A质量,质量和市场预期不匹配,并没有能达到lies of P这样过硬的常卖质量水准,所以第一个月的销量也就是life time的80%到90%,后面如果开放商拿不到后续投资,连出DLC都很难。

瘟疫传说属于典型的2A游戏,相比之下,明末无论从画面,还是整体制作水准离瘟疫传说都差距比较大,估计海外明末销量不会太理想。
没参与投资的发行商分成在30%左右,加上xgp的入库收入,回本没问题的

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明末想常卖只有服务好核心魂游玩家,那些喷子你怎么改都不会买的。
可惜夏思源想不明白这一点,或者是他的老板想不明白。

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我东施化了妆就和西施一样美

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原帖由 狂涂 于 2025-8-14 12:49 发表
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2077主要是ps4版本太拉,虚假宣传。游戏本体初期bug较多,但游戏内核,包括剧情没有改过,和明末目前没啥可比性
PS4版2077通关的,感觉没什么问题,除了效果差一点

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不要拿屎碰瓷2077好么?

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2077的系统有涌现式的底子,给我很多耻辱的感觉,这个系统上限远比明末这种学个类魂动作三两招这种古早背板游戏高明的多,魂类在我看来系统十分简陋,就像耻辱那样,会玩的高手跟不会玩的就是两个游戏,而魂这种系统操作部上限太低毫无乐趣。
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  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2025-8-17 20:45

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引用:
原帖由 @fgfggha  于 2025-8-15 09:09 发表
2077初版还能吹啊,我1.0玩到1.05修黑梦,那时候游戏基本是没法玩的水平,堪比这两天刚雷的那个minds eye,走路走着走着瞬移,建模动不动就穿模或者把人莫名奇妙弹走,和npc对话都容易卡住,吹初版2077的一定没玩过初版,玩个1.20以后的就当初版吹了
我pc学习版1.03通关,只遇到了黑梦的bug,别的例如穿模,汽车沉到地下,都不影响通关

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我黑梦都是黑着屏过的,简直离谱,我还想这一关怎么做的这么逼真,眼球被干掉线了?
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