魔王撒旦
原帖由 @大罗 于 2025-8-16 19:18 发表 云玩家暴露
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魔神至尊
原帖由 @3bs 于 2025-8-16 19:22 发表 并不会,很多游戏主控是给了丰富的反霸体手段的。这就不是你打你我打我了。所以人均霸体本身就不能算是问题,关键看给了主控多少反制的手段。
银河飞将
五道杠
原帖由 @aishun 于 2025-8-16 19:03 发表 前几周看了个直播,播主打boss,boss全程碰不到播主,直到1/4血的时候摸了一下,秒了 刚才下了试试,典型的小儿麻痹动作,(我不喜欢,这就是我黑魂2打了80%时扔了的原因,老头环也只打了10%扔了),没敌人的时候跑步还扣精力槽,道具栏设计有点反人类但是胜在能装的数量够多,然后菜单UI感觉乱七八糟的 算了。。。。
原帖由 @heven2004 于 2025-8-16 21:24 发表 云都云不好。。。
O_O
原帖由 @aishun 于 2025-8-16 22:29 发表 反正我就是不喜欢类魂游戏。 恶魔黑魂打通了,黑魂2打到80%,连二刀流心得都写过,才发现自己真的不喜欢攻击动作一板一眼的黑魂,然后就扔了。 若明末的普攻像匹诺曹的普攻那样一板一眼,我也不会玩。
混世魔头
原帖由 @richiter 于 2025-8-17 10:04 发表 恶魂黑魂是纯粹魂,不是类魂233
原帖由 @多田野金 于 2025-8-17 11:01 发表 都是残疾人,还细分成类魂和魂类喷了,根本就是胡扯 其实魂系的拧巴和FF7RE的拧巴都是一脉相承的 FF7看着像动作游戏,其实开局查看敌人弱点才是真格的,要是当成动作游戏玩会被打出屎 各种魂就是把主角干成残废,加强敌人演出,然后让主角通过机制和数值解决战斗 只不过早期魂游还比较朴实,想解决什么问题就查攻略去另外一个八竿子打不着的地方拿一个不起眼的道具 法环之后魂游都开始怪力乱神了,牛逼的战技放出去毁天灭地,只不过FS追求核心战斗体验,哪个武器数值超模了会回调 明末围绕动作这一块的设计就是一坨,说白了就是想让玩家开金手指(通过机制)碾压,但是玩起来就是各种拧巴,羽毛循环起来就是各种压制,但一旦被打倒或者需要吃药就完蛋,就是角色本身性能太弱导致的。这么一看,游戏刚发售时有人爆料说灵泽测游戏时开金手指可能还真说对了,对于满级号来说,小怪有没有霸体重要吗?游戏区那些吹明末的ID用的不就是用的这个理由么,凡是喷霸体的都属于不会玩 本帖最后由 多田野金 于 2025817 11:07 通过手机版编辑
原帖由 @思覺失調 于 2025-8-16 14:18 发表 这游戏开始就给了你最强的单手剑,版本答案推图还凑合,就是浪费了这几套动作模组。 你上述说的问题,去到<匹诺曹的谎言>DLC会发觉更离谱,这些事跟制作组的功底经验有关系。 你玩的上述几款砍杀动作游戏,制作组都是特意调过舒适给人反应的帧数的,而不是现在这些魂(包括FS)半吊子的制作组对帧数和人类平均反应的低认知,只狼和黑悟空之前就有人做过分析,都是刚好卡你第几下就会突然高韧性,又因为角色和华丽动作类的游戏角色性能差距大,所以就玩着很憋屈。 LZ可以趁着会免试一下 匹诺曹谎言 2333
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大侠
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-16 19:10 发表 其他我不知道,但没敌人跑步扣精力槽这个肯定是不存在的