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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

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原帖由 @clockworkjian  于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
萨尔达算不算?圣剑传说算不算?精灵王纪传算不算?


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原帖由 @clockworkjian  于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
遇低切画面算arpg,那幻想传说也算arpg?魔法门也算arpg?你这根本啥也不懂。。。



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在我看来只要有篝火机制都是魂like。。不论怎么吹,篝火机制就是老贼发明的特色,难不难都不是主要的,去掉篝火就是传统arpg/act

本帖最后由 marsghost 于 2025-8-19 06:30 通过手机版编辑


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原帖由 @clockworkjian  于 2025-8-18 16:41 发表
我比较老派 只有遇敌切画面的算arpg 其他都是动作游戏 rpg多一些少一些的区别而已
至于动作跟魂的区别 那更是不懂的
老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界......
怎么个切画面法你说说。

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原帖由 @武松  于 2025-8-19 10:47 发表
老派的ARPG只有一种,Diablo,我28年前第一次听到ARPG这种说法就是指Diablo,后面越来越多,NOX,神界......
怎么个切画面法你说说。
伊苏,天地创造,这些算什么?

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原帖由 @VODKA  于 2025-8-19 11:25 发表
伊苏,天地创造,这些算什么?
日系ARPG

所以把ARPG说成只有切画面的是不是合适?

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按传统来说不切画面地图直接打才是arpg,要切画面的就是rpg,所以传说系列一直都是rpg,arpg和act比起来主要是有等级,能学会新技能,但是传统的日式arpg和魂类比起来是可以堆等级没那么吃操作不会动不动就团灭。因为jrpg类的本质还是冒险旅途的体验,出门就团灭这个在jrpg上就不太适合。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-8-19 11:55 通过手机版编辑

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好复杂啊。我对ARPG和RPG的区分主要在于是不是回合制,需不需要用选项指令来决定行动。因为还有其他好多种RPG。但是只有这两样都不占的时候我才会觉得是ARPG。这玩意儿没必要搞成学术研讨,其实大家的理解都大差不差,只是有个别个例会产生分歧。但这种个例平时都可以忽略不计,单纯属于战备资源

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原帖由 @marsghost  于 2025-8-19 06:28 发表
在我看来只要有篝火机制都是魂like。。不论怎么吹,篝火机制就是老贼发明的特色,难不难都不是主要的,去掉篝火就是传统arpg/act

本帖最后由 marsghost 于 2025819 06:30 通过手机版编辑
篝火不就是RPG/ACT游戏里存档点检查点,宫崎英高只是给检查点多加点功能,并赋予一些特殊寓意。这可算不上发明,最多算整合了以往游戏的创意。

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篝火主要是在存档点基础上加了个刷新敌兵的功能,这个我印象中好像确实是首创

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恶魔城和鬼武者都是拜存档点刷新敌人的吧。复活点和调整点初代宝可梦就有了,一个缝合怪就别把自己当创新者了。

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篝火不是存档点,连贴吧都知道的东西,泥潭居然还有人不知道 。

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篝火是存档点喷了,你们到底玩过黑魂系列没有?魂游戏能读档吗?(手动备份存档文件不算)

魂系列游戏哪有什么存档点,全程不能存档本就是魂系游戏的特点之一,在诸多魂系设定中,不能存档可能是魂味最足的一个设定了,你根本就没法读档重来,退出游戏重开,也是从上一次游戏的状态继续游戏。

本帖最后由 VODKA 于 2025-8-19 14:36 通过手机版编辑

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坐火自动存档和过特定位置自动存档就不是存档点了也是绝了。都不是新鲜玩意啊。

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篝火就相当于存档点吧,不然你死了还要从上一个位置跑过来,这不是存档点是啥,除了魂也有那种只有一个存档位置的游戏啊,性质是一样的吧

本帖最后由 LTFYH 于 2025-8-19 14:35 通过手机版编辑

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