混世魔头
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银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2025-8-19 15:01 发表 魂是把保存分为了三类,一类是传统的中断,二类是篝火点,篝火点主要作用是保存攻略进度,类似于传统act,第三类是资源和npc状态这些,这个是即时保存的,并且不会重置,前两类保存都是传统的保存,第三类机制不知道有无其他先例。
Pee on Shoes
元始天尊
老年组
魔神至尊
原帖由 dragong 于 2025-8-19 16:11 发表 魂游也是动作rpg,说这游戏不是魂游是动作rpg,就像是说这玩意儿不是鲸鱼是哺乳动物,逻辑上虽然没错但总感觉怪怪的
魔头
侠客
原帖由 多田野金 于 2025-8-17 12:22 发表 posted by wap, platform: Firefox 魂本来也是arpg,只不过角色比较弱,3刀死,更强调负重韧性决策时机这些,rpg更多是依靠纯数值和技能碾压 魂做到极致就是魂1,rpg做到极致就是站撸拼数值,两边体感都不太好,大多 ...