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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 @狂涂  于 2025-8-20 19:05 发表
如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚钱……

而且很多第三方从头到尾就对世嘉平台不感冒,比如南梦宫史克威尔等等,不是说你性能过得去我就把看家大作给你了,想的美哈哈……


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原帖由 @marsghost  于 2025-8-20 06:35 发表
应该说从n64就已经死了,ngc确认了这条路就是死路。

任天堂最大的牌是独占,而不是机能。尤其在现在第三方全部跨平台的时代,这种独占才是最稀缺的

因为日本人再怎么玩计算机硬件,也是玩不过欧美的,最后一定会像索尼一样,第一方游戏没日本工作室的份而给欧美把持,这个对任天堂ip来说才是最大的不稳定因素。

任天堂很会取舍,从gc之后舍掉了性能比拼,从ns开始连产品线都合二为一了,为的就是保住自己独占的优势,而保持这种优势就只能是任天堂日本自己开发游戏,几乎不会转到欧美工作室,因为如果连游戏品质都没了,那任天堂才是真的死了

本帖最后由 marsghost 于 2025820 06:46 通过手机版编辑
错了,硬件强,做出更好的画面就算不加分,至少也不会减分。
真相是n64和ngc时代,玩家不鸟老任的游戏。
sfc时代到ps2时代,rpg才是决定性的胜负手,老任游戏地位没那么高。
变化是从ps2时代se的没落开始的,ff10之后,se的游戏开发就没顺过,ff12成了半成品,王牌系列圣剑4、沙加、武藏传2质量大幅下滑,ps3时代开始连ff13都崩了,其他系列如沙加、圣剑、前线任务全面断档,原因当然很多这里不细表。se的没落连带带崩了rpg,结果就是老任用wii填补了se的市场。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 09:41 通过手机版编辑



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原帖由 @狂涂  于 2025-8-20 19:05 发表
如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
95年日本市场调查土星被认为是最有希望胜出的主机。
逆转原因只有一个,史克威尔加盟ps,当时的rpg对主机有决定性作用。


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原帖由 Zico2003 于 2025-8-21 04:16 发表
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性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚 ...
往细了聊开发难度一样也够呛,司马懿说秘诀就四个字:笼络人心

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-21 10:19 编辑 ]

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原帖由 @nikutai  于 2025-8-21 10:09 发表
95年日本市场调查土星被认为是最有希望胜出的主机。
逆转原因只有一个,史克威尔加盟ps,当时的rpg对主机有决定性作用。
请问哪家媒体调查显示土星是最有希望胜出的主机?!
为什么我所知的所有主流媒体调查报告显示胜者不是N64就是PS呢?
当然诸如电击Saturn之类粉丝向专门志是有可能的,但这种有实际意义吗…

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 02:01 发表
你这个推论有问题,第三方大作没有登陆土星不是因为3D机能、而是索尼开出更好的加盟条件和与其更先进的市场运营,NGC/Xbox机能吊打PS2也没能阻止第三方全力支持PS2不是。

另外我觉得你对土星的性能可能有些误会,土星3D机能并没有比PS差很多,近年来爱好者自制的各种土星DEMO包括生化危机2、最终幻想7、合金装备、甚至还有虚幻2等足以证明没有什么PS游戏是土星做不出来的、效果差些而已;
退一步说97年索尼克JAM里面的“索尼克世界”就已经向玩家证明土星也能做PS和N64上面一样类型的3D游戏,按照你的“第三方3d大作可以登陆”标准、土星3D机能是不是本就和PS相当了?
建议你去查下土星的机能构成再说。。。

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原帖由 @Zico2003  于 2025-8-21 04:16 发表
性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚钱……

而且很多第三方从头到尾就对世嘉平台不感冒,比如南梦宫史克威尔等等,不是说你性能过得去我就把看家大作给你了,想的美哈哈……
机能相当的假设就包括了开发难度相当,不然假设无意义

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原帖由 @Darkbaby  于 2025-8-21 10:33 发表
请问哪家媒体调查显示土星是最有希望胜出的主机?!
为什么我所知的所有主流媒体调查报告显示胜者不是N64就是PS呢?
当然诸如电击Saturn之类粉丝向专门志是有可能的,但这种有实际意义吗…
具体忘了,但ps在95年势头是不及土星的,逆转的关键就是史克威尔加盟,准确来说帮sce制作妖精战士开始。

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Se加盟索尼是老任自己作的死。。。

任天堂64坚持卡带介质:1990年代中期,任天堂在N64主机上仍沿用卡带格式,导致游戏容量严重受限(卡带最大容量仅64MB),而同期CD-ROM已普及,容量可达650MB以上。这使《最终幻想7》等大型RPG无法实现高画质过场动画和复杂剧情设计。

开发成本与利润问题:卡带生产成本远高于CD光盘,且任天堂对卡带生产把控严格,导致第三方厂商分成较低。Square作为以内容为核心的RPG开发商,需要更大容量和更低成本的载体。

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:49 发表
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Se加盟索尼是老任自己作的死。。。

任天堂64坚持卡带介质:1990年代中期,任天堂在N64主机上仍沿用卡带格式,导致游戏容量严重受限(卡带最大容量仅64MB),而同期CD-ROM已普及 ...
这么多条好处都是老生常谈,只有一条坏处让老任下定决心用卡带,就是用CD-ROM会亏本,对老任来说

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原帖由 @nikutai  于 2025-8-21 10:47 发表
具体忘了,但ps在95年势头是不及土星的,逆转的关键就是史克威尔加盟,准确来说帮sce制作妖精战士开始。
你从哪里看出1995年PS不如SS的?!两主机几乎同步达成五十台、百万台销量,然而整个95财年PS平台有四款游戏超过了五十万同期SS只有三款(还都是自家街机移植作品)第三方游戏的销售也是PS明显胜出。请问SS势头强在哪里?
另外还有一个基本的常识,妖精战士在1993年底就企划开发了,您莫非就是想说SS未出已败?

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原帖由 @Darkbaby  于 2025-8-21 11:10 发表
你从哪里看出1995年PS不如SS的?!两主机几乎同步达成五十台、百万台销量,然而整个95财年PS平台有四款游戏超过了五十万同期SS只有三款(还都是自家街机移植作品)第三方游戏的销售也是PS明显胜出。请问SS势头强在哪里?
另外还有一个基本的常识,妖精战士在1993年底就企划开发了,您莫非就是想说SS未出已败?
土星还是领先一些,而且首个百万大作也是土星的,世嘉的开发潜力也高出namco很多。
s帮开发妖精战士一开始是不公开的,不敢刺激老任。
s的招牌一亮一个新ip就过百万,你想想影响力。

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原帖由 @jk02  于 2025-8-21 11:03 发表
这么多条好处都是老生常谈,只有一条坏处让老任下定决心用卡带,就是用CDROM会亏本,对老任来说
老任看不清局势,被固有的赚钱模式绑架。

cd-rom赚的少就是亏本是吧???

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:45 发表
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建议你去查下土星的机能构成再说。。。
我查了,你想说啥?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:46 发表
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机能相当的假设就包括了开发难度相当,不然假设无意义
PS2是那一代最难开发的,机能也远不如NGC/Xbox,为啥PS2反而赢得那么彻底呢?

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