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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 11:58 发表
我查了,你想说啥?
让楼里别人和你说吧,我累了。。。


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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 11:38 发表
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老任看不清局势,被固有的赚钱模式绑架。

cd-rom赚的少就是亏本是吧???
中山隼雄98年1月辞职时候世嘉已“连年亏损”,还是在街机输血的情况下



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原帖由 KainX 于 2025-8-21 12:01 发表

PS2是那一代最难开发的,机能也远不如NGC/Xbox,为啥PS2反而赢得那么彻底呢?
PS2如果只要一个跟DC互有胜负的性能,其实不难开发。
使用第二个VPU就开始难起来了。


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从N64开始连败是活该
SFC比MD晚出2年都是那个德性,CPU垃圾得要死

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N64真正垃圾的是显存
卡带容量只是其次

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 12:08 发表
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让楼里别人和你说吧,我累了。。。
这楼里认为土星是3D机能不够所以第三方大作才不登陆的只有你一个,没别人了……

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原帖由 @tzenix  于 2025-8-21 12:45 发表
从N64开始连败是活该
SFC比MD晚出2年都是那个德性,CPU垃圾得要死
没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…

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原帖由 @tzenix  于 2025-8-21 12:49 发表
N64真正垃圾的是显存
卡带容量只是其次
你当年玩过N64实机?
N64的显存完全是Rsmbus的锅,初期品控一直没法实现2MB显存量产化,任天堂不得不把显存设计成可替换式的首发砍了一半,然而人家还是开发出了马64、时之笛这样的不朽神作。
后续还适时推出了扩充显存

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 13:00 发表
这楼里认为土星是3D机能不够所以第三方大作才不登陆的只有你一个,没别人了……
你确定么???比如生化危机2为啥不登陆,当时官方说辞是移植困难

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土星输不是必然的嘛,世嘉高层错误的以为2D游戏还可以支撑很久,所以机能上更侧重2D的表现,当年还沉迷于SNK格斗移植呢,真的拉胯,你想想FTG能有多高的销量?
PS则是大刀阔斧的往3D进化,还有比SS更优的播片机能,这两者赢得了卡婊和史克威尔的全力支持,特别是后者,一锤定音

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原帖由 @资深小白  于 2025-8-21 14:05 发表
土星输不是必然的嘛,世嘉高层错误的以为2D游戏还可以支撑很久,所以机能上更侧重2D的表现,当年还沉迷于SNK格斗移植呢,真的拉胯,你想想FTG能有多高的销量?
PS则是大刀阔斧的往3D进化,还有比SS更优的播片机能,这两者赢得了卡婊和史克威尔的全力支持,特别是后者,一锤定音
架不住有人觉得ss就该死,和3d机能无关。。。

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 13:44 发表
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你确定么???比如生化危机2为啥不登陆,当时官方说辞是移植困难
你都说了是“官方说辞”,这玩意能信吗LOL
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8365137

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 14:07 发表
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架不住有人觉得ss就该死,和3d机能无关。。。
明明是说就算土星3D机能够强、第三方也不会让大作登陆土星。

你先解释为啥PS2性能比NGC/Xbox弱那么多、开发还更困难,为啥第三方就是不全力支持NGC/Xbox。
你不一直强调3D机能对第三方大作的重要性吗、为啥到了PS2忽然不重要了呢。

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原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:22 发表
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没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…
请你具体解释一下SFC的CPU是怎么让2D神作“美仑美奂”的。

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原帖由 KainX 于 2025-8-21 14:34 发表

明明是说就算土星3D机能够强、第三方也不会让大作登陆土星。

你先解释为啥PS2性能比NGC/Xbox弱那么多、开发还更困难,为啥第三方就是不全力支持NGC/Xbox。
你不一直强调3D机能对第三方大作的重要性吗、为啥到了 ...
事情要一分为二,到了PS2时代,PS系装机量遥遥领先,哪个开发商会跟钱过不去?画面差点PS玩家并不介意
PS和SS那会双方可是旗鼓相当,SE才需要选择机能较强的一方来决定谁才是未来的王者,3D也更符合SE的开发理念。当你变成王者,机能就不是最重要的那一环了

[ 本帖最后由 资深小白 于 2025-8-21 14:49 编辑 ]

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