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<鬼武者:剑之道>试玩上线

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-6-3 12:33 发表

你说的内容,除了随机性之外,新鬼武者基本都做过了

然后就见识到了什么叫低成本ARPG
新鬼跟我说的完全不同好吧,做了一大堆武器,就是一些数值加减,它的人物成长系统也体现不出角色性能的培养方向区别,就纯粹是数值成长,这些都是十分老旧的古典RPG思维,放现代ARPG里算是十分贫瘠了,说白了还是不会设计好玩耐玩的ARPG系统。何况鬼武者还有一闪,这玩意天生是RPG要素克星,不是那么容易设计出适配的RPG系统的。
ARPG这个类型并不是失败的原因,原因只在于你设计的好不好。


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好容易通了DEMO,感觉还不错啊!必玩!



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玩了一会儿,到第一个破魔镜存档后退出,看了楼上各位的评论,看来大家的体验都差不多

画面确实不咋的,也没指望要达到黑神话的画质,但是这种灰扑扑的画质真的不是很满意

手感和节奏感也略怪,上手是很容易,但是没鬼武者123那种打击感和流畅感了,轻刀刮痧一样,和敌人拼杀的时候交互感一般,甚至有点像ARPG的感觉,晚点再往前面玩玩看


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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2026-6-3 12:31 发表


可以不做武器更换系统,但是能做角色成长系统,玩家可以培养性能迥异的主角。装备系统可以集中在鬼之笼手,比如笼手上有孔位,可以利用资源改变孔位和其链接方式,敌人可以刷属性不同的魂核镶嵌实现不同的主被动 ...
想多了,这个鬼武者感觉就是和pragmata一样,卡婊低成本奶粉作品,能像pragmata一样卖几百万份就赚了。

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这BOSS战好敷衍,把精力打空了一个处决40%血直接就秒了?
扣一分。。。

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你们不觉得敌方小兵冲你跑过来,跟你擦身而过视而不见,然后到了指定地点才停下来对你攻击挺傻的么?
另外怎么拉高视角?人物有些大了

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posted by wap, platform: Android
看来新鬼宣传上低调不是没有原因的

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卧槽,真尼玛好玩,手感爆炸,比仁王和忍龙4好
本帖最近评分记录
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-4 00:27

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
难度低 画面差 整体看上去很贫穷

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这么多年后重启后没崩我就很满意了,甚是欣慰,晚上玩demo去

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画面到时看能不能用mod调一调,等正式上线了

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就demo表现我觉得战斗完全不如浪人,而且难度感觉故意给的很低让新人也能上手,无奈隔壁云小登眼里的爽感情就是无脑简单。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-6-3 16:10 编辑 ]

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能玩 BOSS对人战很爽 杂兵战不评论 难度太低 手感确实不那么CAPCOM....有一种生4RE的顿

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posted by wap, platform: Android
玩的剑戟模式,一闪比老鬼武者容易出很多,不知道是不是还有更高的难度

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战斗系统没啥深度 整体肉眼可见的贫穷  严重降低预期

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