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se没落原因是什么?

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原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:52 发表
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没说是野村一个人,而是以他为代表的一批制作人。
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定

你说的其他项目,应该列其他人的名字


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原帖由 @klites  于 2025-8-21 10:58 发表
野村只能代表王国之心,只有这个项目是他负责,而王国之心在整个动荡的十几年里还能保持相对稳定

你说的其他项目,应该列其他人的名字
我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入玩,但很多人都说剧情不知所云。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:03 通过手机版编辑



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不思进取,天天重制和重置,创意枯竭,不懂得做3a了


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技术落后这事其实不是啥致命伤。
关键是游戏不好玩了,故事讲不清楚了。

总想着画面进步就是更加真实,真实的背景画面还不够,要真实的人物、真实的动作。可这种魔幻架空背景,你再有个真人去比划大剑去砍各种怪物,很难让人信服。
画面往真实系靠拢了,那就得有真实的对话、真实的时代背景,但你故事本身又和这种真实格格不入。
然后就是游玩的过程了,也要讲究个真实、讲究个复杂。
结果就是过于复杂、过于难玩。

然后就是快成品的时候,觉得咱得向老游戏的那些游戏性致敬啊,再加一些老玩法的小游戏,于是更加违和了,玩起来就特别脱节。
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  • iiwang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-22 11:26

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原帖由 nikutai 于 2025-8-21 11:02 发表
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我不是很熟悉se的制作人,只是从ps2时代的作品明显感受出下降,而且很可能从底层制作人就出现了问题。
王国之心本来就是卖迪士尼ip的游戏,质量不是很重要,就算说质量,我没深入 ...
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘

如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样

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原帖由 @klites  于 2025-8-21 11:10 发表
所以锅是以和田洋一为首的团体的啊,他从ps2时代一直负责到se崩盘

如果质量不重要的话,迪尼斯游戏应该乱杀
但并没有
王国之心的特点在于,可以结合迪斯尼故事进行独特的玩法设计,每个世界玩法都有差别,需要大量的创意去支撑,野村的无奈在于把创意分散到一堆续作里,而不能全力打造一个精品续作,比如从kh1到kh2那样
se内部的情况我不清楚,只是ff10之后作品质量下降很明显。
而且ff10本质也是传统rpg,也没探索出一条转型的道路。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-21 11:25 通过手机版编辑

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画面太真实了,中二点头哈腰有点受不了,叙事中表演引起不了共鸣,对比2077剧情演出,真的差距太大

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原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:55 发表
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有时在想,史克威尔如果不与艾尼克斯合并,而是与卡婊合并,利用老卡的动作游戏经验,搞不好又来一波走起。
16就有卡婊前员工,不是一样扑了

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S的FF13崩了,FF7重制第二部开始没热度了,E还可以,但产量不行,打不开国际市场。

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其实也不算没落,以前很多有才华的人没进入游戏界,自然就山中无老虎呗,现在卷起来了南郭先生只能现原形了

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时代进步了,你不跟着进步就会被扫进历史垃圾桶

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成也拨片,败也拨片,以前只要有高质量的拨片玩家就会买,现在玩家对剧情质量有要求了,SE的真实水平就暴露了 。

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一开始靠质量和剧情,后来在装逼路上一路狂奔,恰逢当时玩家就喜欢看播片装逼,认为这就是电影化叙事游戏,牛逼,等到PS3时代欧美真正的电影化叙事游戏上来了,SE就除了装逼啥都不剩了,结果不就明摆着了?

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有句讲句,我觉得ff7两部重制还是可以的,尤其是战斗系统,我觉得是新时代jrpg的典范
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  • benbin 激骚 +1 我很赞同 2025-8-21 17:22

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和田一个人没精力决定所有事情
但以和田为首的那一群金融系管理者决定了SE的发展才是真的

说个特别好玩的事情
SE刚合并的时候记者问他以后的对手是谁,回答居然是迪斯尼
就是说日本其他第三方和田都不放在眼里了

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