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se没落原因是什么?

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原帖由 wind 于 2025-8-21 12:16 发表
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有句讲句,我觉得ff7两部重制还是可以的,尤其是战斗系统,我觉得是新时代jrpg的典范
我也觉得,但我们这种用户数量不够多,不足以支撑起它以前的辉煌。

前面那个说什么与时俱进的,如果日厂都一窝蜂的去做网游手游,那对我们这种用户来说才是真的悲哀。


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原帖由 级替四 于 2025-8-21 12:21 发表


我也觉得,但我们这种用户数量不够多,不足以支撑起它以前的辉煌。

前面那个说什么与时俱进的,如果日厂都一窝蜂的去做网游手游,那对我们这种用户来说才是真的悲哀。
FF7第二章在PS5的销量其实跟怪物猎人荒野差不多,FF16也类似
差距完全在于没同步上PC



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-21 12:20 发表
和田一个人没精力决定所有事情
但以和田为首的那一群金融系管理者决定了SE的发展才是真的

说个特别好玩的事情
SE刚合并的时候记者问他以后的对手是谁,回答居然是迪斯尼
就是说日本其他第三方和田都不放在眼里 ...
原来电软胡编的世嘉万代合并是东方迪士尼是从这里偷换的概念


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原帖由 @javainjars  于 2025-8-21 11:41 发表
16就有卡婊前员工,不是一样扑了
至少说明se意识到rpg变革方向是必须融合动作要素。

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原帖由 nikutai 于 2025-8-21 10:40 发表
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ps2开始,圣剑4、武藏传2、无尽的沙加、前线任务4、5质量的全面下滑肯定是一批制作人出现了断层
SFC时期可以天女散花做游戏,PS时期烂尾率高一些,但是卖相还是做足的。
PS2游戏开发成本大大增长了,没那么多钱那么多人来保证这些作品的充足预算了,定位就是二三线作品了。

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se败落很复杂,但可以肯定是坂口博信这类技术类掌舵人清洗造成的。ps2时代武藏传2没记错是野村做的吧,和1比起来是两码事,毫无游戏性可言,寄生前夜psp做成那种鬼样子,跟新手做游戏差不多。
王国之心系列,现在根本卖不动。
前线任务4,5模仿xcom也还行,但看上去投资不大,画面也差,导致完蛋。
ps3时代是欧美全面逆袭。投入大,风险高。那个时间se靠收购打ip,其实还可以,但是无法保留和获得经验,只能算买卖游戏。日本方面则全靠ff和nds还有3ds玩以小博大,技术力全面败退,剧本和可玩性也跟不上时代了。

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讲真,jrpg这套游戏模式已经过时了,等日本人自己都不玩的时候这些开发商能不没落吗

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感觉是人才断档,尤其是PS2后期开始感受到,圣剑传说4和格兰蒂亚3都不好玩。隔壁还有3A跟SE一样,甚至比SE还惨直接萎了。
还有点就是SE合并后历任社长都是搞金融出身的。

[ 本帖最后由 X9999 于 2025-8-21 13:31 编辑 ]

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烂作做的太多把口碑搞下去了,结果用心做的FF7.2背锅

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se目前情况和ubi类似,主打一个再也输不起了
核心ip只能保守,赚到小钱可以去尝试一些新东西
新人肯定是没有了,因为保守,不可能给新人很多资源去试错
剩下北濑,吉田,野村几个老逼还愿意继续做游戏,就不错了

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以创新为特色的SE在进入游戏开发成本几何级数增长的3A时代后试错成本大大增加,导致缚手缚脚里外不是人

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SE牛逼那时候,全球都以为小日本制作人脑袋缺线不会讲故事,神经病占主流,没得选只能捏着鼻子玩;直到宫崎英高出现,才发现SE是小日本的精神病收容所,代表不了日本游戏界。于是被全世界抛弃

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原帖由 G点上的咏叹调 于 2025-8-21 05:44 发表
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以创新为特色的SE在进入游戏开发成本几何级数增长的3A时代后试错成本大大增加,导致缚手缚脚里外不是人
这句话说的有理,UCG以前也是这么说的

每一次FF和MGS新作发售,他们就觉得这又是一场豪赌

就像詹姆斯卡梅隆做电影,你投入那么大,真有信心一定赚钱?

万一资金周转不回来了,你就肯定玩不起了

还好SE现在还有DQ这张牌可以打,还能允许多失败一次

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抱错大腿!

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原帖由 @绯雨流  于 2025-8-21 13:28 发表
烂作做的太多把口碑搞下去了,结果用心做的FF7.2背锅
这只说明一个游戏拆成三个是错误商法

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