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se没落原因是什么?

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不是人的问题,是软件工程管理的问题,以前小作坊几个核心人带着团队就行了,到了高清时代工作量、资源、外包量都巨大,游戏要完整做出来都难。你们天天嘲笑育碧,其实它的问题是制作方向,而不是制作能力。人家稳定每年一个罐头,很牛逼了。se正好相反,从12开始就体现出工程管理一泡污,根本没法按时完成一个游戏。


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不觉得JRPG已经过时,你看33号远征队、ATLUS的几个游戏做得多好。关键是SE自己的问题,项目管理、价值取向等等



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翻老杂志,史克威尔在ps平台出过海量游戏,居然还有飞行射击和act过关这种自社冷门类型,没落原因还是在自己舒适圈待习惯了,ps2开发费大幅上涨,加上电影血亏

还是enix聪明,dq7换平台,社长还跑去京都面见山内说明情况,估计是不愿意放弃gb掌机平台,不像史克威尔彻底和老任决裂,gba初期想登陆一下赚奶粉钱和老任谈也被拒绝……


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大公司病

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https://bbs.tgfcer.com/thread-8398760-1-1.html

我也喷过一次,SE 就这样了

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庸人得权
小胡子不该走,他做项目还是比较稳健的

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本来就青黄不接,还跟DEI合作,死得不冤

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最终幻想 5,6,7,8,9,10,X-2  12的战斗还是没问题的,大可深挖战斗乐趣。

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这几年除了八方2,se没有能让我掏钱的游戏

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-8-21 12:30 发表

原来电软胡编的世嘉万代合并是东方迪士尼是从这里偷换的概念
电软是1997年说的,SE合并是2003年。

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合并→没落
没落→合并

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尼尔机械纪元这么好的游戏,也不出个续集

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square就是个小作坊暴发户,实际经营管理方面的底子一般。吃了时代红利爆发了却认为自己“能外零”,这就是傲慢,傲慢决定其战略决策短视、投资屡屡失败;傲慢决定其项目管理混乱、员工互相倾轧,注定是个大内斗厂;其他就不用说了,根本不会好。直到手中仅剩的唯一王牌最终幻想悬崖击坠,败光了家底,这才彻底看清自己原来是个什么水平的货色。成也最终幻想,败也最终幻想。

另外小胡子带项目能力还是有的,在某些程度上也有点匠心,但出走后成绩也不能算好,过于自信和决策短视就是小胡子的短板,不能管理大企业,甚至可以说square今天发展成这样,小胡子是负有一定责任的,也可以说square成也小胡子,败也小胡子。。。还带废了一个松野泰己。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-8-21 17:17 编辑 ]

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小公司让开发部掌权没问题,混成大公司后能不能持续辉煌就是看运营部门的能力了

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小公司让开发部掌权没问题,混成大公司后能不能持续辉煌就是看运营部门的能力了

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