混世魔头
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银河飞将
魔王撒旦
天外飞仙
元始天尊
魔头
原帖由 @毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表 但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试 但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
ACE
原帖由 VODKA 于 2025-8-22 09:01 发表 posted by wap, platform: Android 做格斗游戏的厂家,转身做动作游戏,手感都不会差
原帖由 @elitex 于 2025-8-22 09:44 发表 SNK是不是例外?
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-22 08:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?
大都督
小黑屋归来
原帖由 @aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表 记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。 大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效,击中时那一瞬间的动作暂停(或者说是卡顿),招式在收招、连续技中间的过渡动画等来展示那种击中的成就感。 SEGA那个时代的接机,手感就特别烂,就是没有击中后的各种反馈。
原帖由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表 但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试 但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好