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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

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原帖由 @nikutai  于 2025-8-22 10:27 发表
世嘉手感最牛逼的是赛车,梦美那个引擎的力量感、侧滑的车重和轮胎抓地感绝了。
街机版很爽。

但是,这提的不是动作游戏么?其实SEGA的这类游戏一直谈不上爽,包括体育游戏。


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怒之铁拳1,2打击感也很好。 不知道为什么3代软绵绵的感觉



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Lz看了卡表的鬼武者剑之道视频了吗?一言难尽哦,动作交互做的太慢了。。。


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做成sdk。

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原帖由 @aweiwei  于 2025-8-22 11:41 发表
街机版很爽。

但是,这提的不是动作游戏么?其实SEGA的这类游戏一直谈不上爽,包括体育游戏。
并不是只有格斗和刀剑类游戏才能谈手感,老生4的枪械手感就很棒,即使游戏里的枪械表现并不真实

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街霸6的人物动作表现目前无出其右吧,第二名得都差几条街的那种。
这里又要说下SNK了,2D人物的动作水平很高,但是3D的做到现在还是很僵硬,违和。
欧美那边不用说了,人物动作和PS2时代比也没有很大进步,很多看起来丑陋且不协调,像小脑发育不全一样。

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老卡的问题是3d动作系统。。。这次鬼武者要暴露问题了

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原帖由 @lvv  于 2025-8-22 11:43 发表
怒之铁拳1,2打击感也很好。 不知道为什么3代软绵绵的感觉
3代出拳速度太快了,噼噼啪啪没有拳拳到肉的感觉了,不过配合金属摇滚味道的BGM,是另一番风味

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卡婊游戏除了打击感,操作感同样出色,操作角色没有任何迟滞和发肉的感觉,干净利落还不发飘
本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-22 20:55

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原帖由 aweiwei 于 2025-8-22 10:13 发表
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记得之前黑猴刚出一批演示片的时候,有人就举过卡普空在2D、3D的各种动作类(含格斗)的所谓打击感怎么来的。
大概的意思是:通过击中对手时、对手的受创动作反馈,击中时的音效, ...
当初黑猴出打小白龙的演示时,很多人都诟病说手感太僵硬,完全靠卡顿体现所谓的打击感。正式版貌似没有这个问题了??

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远不如南梦宫的手感流畅丝滑,重量感更好一点罢了

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都是街机积累的

打击感巅峰就是街机阿

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原帖由 @3bs  于 2025-8-22 21:31 发表
远不如南梦宫的手感流畅丝滑,重量感更好一点罢了
南的手感哪好了?格斗打棉花,赛车溜冰

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-22 02:24 发表
说起真侍魂我的怨念可就太大了,三十多年了,刀剑斩击和爽快感还是独此一家。
我做梦都想玩到类真侍魂动作质感的高素质剑戟ARPG。卡表虽然号称动作天尊,也没得能接近真侍魂的冷兵器游戏。
三国志2和圆桌武士不是冷兵器游戏?

三国志2手持各种刀剑斧锤的打击手感之间体现的细微差异,直接能把同期一众清版动作街机游戏秒出天边

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代码(算法)其实挺重要的,看到最终的效果一般都是制作人+美术和码农日以继夜反复调试的效果。
这些人跑来跑去,公司跳槽了,工程代码不能,但是算法总归能带走。省一堆时间
而且格斗、ACT这一方面更加是Unity、虚幻这些西方引擎不在意(没优化)的点

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