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[新闻] MGS3数毛:漂亮的虚幻5画面,但分辨率和帧数皆不稳定

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虚幻5应用好还得看忍者理论和齿轮组


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有啥可数的,直接玩pc不就好了



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忍者理论和Gears画面好,但是不好玩啊。Geow 3代最后经典之后就开始摆烂换皮


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-22 21:23 发表
发售前吹Nanite可以无脑用,然后开发者真信了
优化好的虚幻5都是不用Nanite不堆傻堆面的游戏
Nanite不怕三角形面数高,怕的是视频里这种用Nanite画植被然后狂用半透明+WPO+VSM的,别去踩这些显而易见的坑Nanite很少会是性能瓶颈

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原帖由 ginaamix 于 2025-8-23 02:46 发表
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Nanite不怕三角形面数高,怕的是视频里这种用Nanite画植被然后狂用半透明+WPO+VSM的,别去踩这些显而易见的坑Nanite很少会是性能瓶颈
所以说2020年的时候Epic自己咋宣传虚幻5的?他说了这些前提么?

我2020年就没信他们吹的那一套
因为Epic是有前科的,虚幻4早期拿双GTX680伪装成单张卡吹

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什么超高速ssd难道能比128g内存强?

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巫师5就该继续用red引擎。这几天二刷2077,风景美如画又不浪费电脑资源

用虚幻5纯粹是和卖引擎,卖显卡的商人们利益勾兑

本帖最后由 游戏天才 于 2025-8-23 08:18 通过手机版编辑

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掉帧也就算了,问题是这画面也没漂亮到哪里去。

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引用:
原帖由 wifi王道 于 2025-8-22 18:02 发表
忍者理论和Gears画面好,但是不好玩啊。Geow 3代最后经典之后就开始摆烂换皮
战争机器4和5没有到不好玩吧

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虚幻5引擎画面是好,但是疯狂吃资源,我黑猴pc版,13600k,64g内存,4070s,遇到过好多次莫名闪退和玩大概1小时左右就卡顿,其他游戏完全没这个问题。

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这就是epic的高明之处啊。他们很清楚unreal的短板在哪里。所以他自己做fortnite氪金发大财。忽悠别人去做3a,他自己是万万不会去做的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-23 02:50 发表

所以说2020年的时候Epic自己咋宣传虚幻5的?他说了这些前提么?

我2020年就没信他们吹的那一套
因为Epic是有前科的,虚幻4早期拿双GTX680伪装成单张卡吹
当年吹爆啊,Epic还特意强调PS5

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有啥问题吗,现在巫师4 也用ps5 跑demo啊...

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720p,梦回ps3

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这配置 1080p 低特效都到不了 60 帧,这代主机可想而知了
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