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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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原帖由 @conan00  于 2025-8-24 18:22 发表
同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
快打旋风,经常打不过第二关boss


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确实是2d的清版游戏之王,第一名!这个



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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-24 20:13
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清版ACT个人心目中的前三:三国志2,快打旋风1,凯迪拉克与恐龙。

快打旋风1出现的时间太早了,boss战设计的并不是那么好玩,除了第一关之外,后面的boss几乎都是初见杀,不会套路就完全没得打。但是硬朗的手感又是独一无二的,除了boss战之外的杂兵战,节奏设计的很舒服。个人觉得快打1的最佳版本是gba的快打旋风one,难度适中,boss战不会打也没关系,一直用ab也能赢。一路aaaa就能感受到清版游戏的核心乐趣。

三国志2的boss战,我个人认为是所有黄血系列游戏中,boss设计的最优秀的。哪怕是第一次见到某个boss,也不会说完全没得打。想封边就封边,不想封边也可以和boss硬拼。杂兵的出现节奏也是设计的很舒服,不会在玩的过程中产生烦躁的情绪(举个反面例子,玩铁腿四少年的时候,看到一波又一波的敌人出现,会有一种打也打不完的无聊的感觉,而且每一波战斗的打法都雷同,这样的设计就没意思)。

凯迪拉克与恐龙的手感是清脆的,喜欢的人会特别喜欢。boss战比三国志2要花哨一些。第一关的boss是我个人觉得capcom所有黄血游戏中,设计的最好的boss。技能全面但是又不会给人感觉很赖皮,中后期同时出现2个或者3个,战斗压力一下子就上来。 第四关开始,打boss就需要套路了,不会套路的话,就只能被boss虐。   排在个人第三的原因,是恐龙的杂兵战设计,节奏感没有三国志2那么清晰。

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圆桌武士——这是一个需要大量练习的游戏,你练得多,技术好,你就会觉得这个游戏特别好玩。  如果是初上手,会发现这个游戏什么常规的系统都没有,一币能见到第二关boss就算不错了。不是说这个游戏不好玩,而是这个游戏的长板和短板都很明显。如果玩家不会格挡,后面的boss战真不知道要怎么打。如果老卡加多一个专门的格挡键就好了。

名将——我是从快打旋风过渡到名将的,初玩名将,觉得aaaa的手感没有快打旋风那么舒适,有点面面的柔软感。第一关的杂兵战和boss战都很不错,但是第二关的杂兵战就有点乱,敌人一窝蜂的出来,不好控场。而且第二关的boss如果不会打,那真的是boss单方面对玩家的虐杀,体验感奇差。后面的来回踢腿的那个boss,也是一样的感觉,如果不会打,几条命都不够给。  玩多了,我后面也练到了可以一币见到最后的boss,但是最后的boss我至今都不知道要怎么打,懒得练了,见到boss等于通关。 我宁可面对最高难度下的会防御的武士,都不愿意面对这个无聊的最终boss。

惩罚者——惩罚者出现的有点晚,很多人说惩罚者的手感是最好的,但是我个人感觉,惩罚者的打击感是那种打到肉的闷闷的感觉,就是有那么一点偏软的缓冲。说不上差,只能说我喜欢偏硬的手感。对惩罚者的评分低,是因为第二关的机器人boss战,不能aaaa只能打两下就躲开,要多憋屈有多憋屈。一路爽过来,大机器人直接给你搞成回合制。  耐心磨过去之后,第三关的boss又是个搞你心态的boss,不会套路就被虐。  然后第四关又是搞心态的机器人。再见。

怒之铁拳2——就是个合格的家用机清版游戏,当年买了卡带,也练了mania难度。只能说设计理念和黄血的理念就不一样,敌人出现的波次还有敌人的配置,并没有黄血系列那么讲究。boss设计也就那样。可能是不花钱的原因,玩怒之铁拳2的时候,我个人情绪曲线特别的平,不像街机游戏那样,会紧张会舒缓,会有击败boss后的短暂的愉悦。

怒之铁拳3——如果怒之铁拳3的打击感和怒之铁拳2一样,或者一个档次,那这个游戏我还愿意评价一下。


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  • elitex 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-26 08:31
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怒铁2一直是16位机时代销量最高的清版动作游戏。

[i] 本帖最后由 小粉粉 于 2025-9-24 22:50 通过手机版编辑 [/i]

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原帖由 雪山狼 于 2025-9-24 22:09 发表
清版ACT个人心目中的前三:三国志2,快打旋风1,凯迪拉克与恐龙。

快打旋风1出现的时间太早了,boss战设计的并不是那么好玩,除了第一关之外,后面的boss几乎都是初见杀,不会套路就完全没得打。但是硬朗的手感又 ...
看似写了一大堆,好像有道理,其实就是无脑捧三国踩怒铁2而已
连论据也苍白无力
我只能对你表示遗憾,很可惜你没花钱玩怒铁2,否则你就能体会到更多的乐趣了
而我自己,在包机铺玩过怒铁2,也在家里玩过,但花没花过钱对我体验一个游戏并没有什么影响

还说什么三国里可以不封边跟boss硬拼,我只能说你当年很有钱,币很多

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-25 10:51 编辑 ]

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原帖由 tzenix 于 2025-9-25 10:32 发表

看似写了一大堆,好像有道理,其实就是无脑捧三国踩怒铁2而已
连论据也苍白无力
我只能对你表示遗憾,很可惜你没花钱玩怒铁2,否则你就能体会到更多的乐趣了
而我自己,在包机铺玩过怒铁2,也在家里玩过,但花没 ...
你只会三国志2的封边boss战,我只能说你的水平也就那么回事吧。封边失去了很多乐趣,玩够了效率打法,花式打法的乐趣更足。
我就是那种一个币在手里捏出汗,都舍不得轻易投出去的那种普通街机仔。当年我们这边的机厅里,有md改的怒之铁拳2街机,和黄血系列并排摆在一起,但凡黄血的机器还空着,就不会有人玩怒之铁拳2。同样的,sfc改的快打旋风3也是这样的待遇。
在街机厅最直接的就能看出一个游戏好玩不好玩,就好像在中国,当年街霸2的投币率就是远高于街霸3。
你在包机铺玩怒铁2,说明你是没得选,大概率是你年龄小,去不了游戏厅。我的md当年是自己花钱买的,卡也是花钱买的,怒之铁拳3第一时间出,我第一时间就在家里玩了,我为什么要去包机铺玩md?  怒铁2是你的心头好,所以就容不得别人评价?
我写了一大堆,那是我的真实感受。   你什么论据都没有,然后说我苍白无力,有点可笑。

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原帖由 雪山狼 于 2025-9-25 11:22 发表


你只会三国志2的封边boss战,我只能说你的水平也就那么回事吧。封边失去了很多乐趣,玩够了效率打法,花式打法的乐趣更足。
我就是那种一个币在手里捏出汗,都舍不得轻易投出去的那种普通街机仔。当年我们这边的 ...
算了吧,怒铁2出来后我身边很多人都不玩黄血那几个游戏了
而且黄血那几个游戏也没流行几年,后来街霸2都还在,但黄血基本没什么人玩了,再后来再掀起一点热潮的是西游释厄传
别说什么只会封边打法,这就是装逼
三国又不像快打旋风和名将有左右拳之类的赖招,当时玩街机三国,想要活命就得靠封边
我有说你非得去包机铺玩MD吗?这是什么脑回路……
你的真实感受对你很重要,可惜你的感受是错的,说明你对游戏的认知很有限
说我年龄小,你77年的是吧?可惜,快50的人了,连客观的评价游戏都做不到
为了捧三国,对怒铁2就一句“是个合格的家用机游戏”,就能看出你屁股有多歪了

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-25 13:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-25 12:51 发表

算了吧,怒铁2出来后我身边很多人都不玩黄血那几个游戏了
而且黄血那几个游戏也没流行几年,后来街霸2都还在,但黄血基本没什么人玩了,再后来再掀起一点热潮的是西游释厄传
别说什么只会封边打法,这就是装逼
...
我说怒之铁拳2是个合格的家用机游戏,这句话说错了么?  本来就是个合格的家用机游戏啊。   你一直说我歪,说我捧三国,你是不是应该去看看脑科和眼科? 你这基础逻辑能力有点问题
楼主的标题是,赞同三国志2为清版act巅峰的举手,我过来发个言,怎么就歪了?
一个游戏好不好,要从多方面来看,音乐、音效、画面、内容这些都是考核标准。 cps1和md放到一起比较,就像是大人欺负小孩子。
一个md游戏,非要凑热闹和街机清版act一起比,那就是自找没趣。

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看来怒铁2的玩家真的有怨念,世嘉但凡能硬派一点,把怒铁移植到街机上,就可以牵出来溜溜了

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我个人认为是快打旋风,当年第一次有一台街机围的里三层外三层观看的,不一定是看高手表演,有时候是排队续币,这氛围街霸都没见过

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-9-25 14:08 发表
看来怒铁2的玩家真的有怨念,世嘉但凡能硬派一点,把怒铁移植到街机上,就可以牵出来溜溜了
我并没有任何怨念
你用措词了
如果A游戏比B游戏好,但长时间内不论知名度还是销量,A都远不如B,那它的粉丝可能会有怨念
但怒铁2完全不存在这样的情况,它在全世界的粉丝众多,200x年还出了西班牙fanmake版,至今都还在更新,由于订阅了,所以我的邮箱一直都能收到更新通知
我一开始进这帖只说了句不同意而已,并没有什么很激烈的措辞
反倒是街机三国粉丝们非常敏感,主动攻击我
说实话,就算CAPCOM的黄血游戏里,我觉得三国也排不到第一,尽管我很喜欢三国题材的游戏
因为三国的打法实在太枯燥了,招式也少,下上拳必杀技不仅伤血少不实用,还容易留破绽

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引用:
原帖由 雪山狼 于 2025-9-25 13:35 发表


我说怒之铁拳2是个合格的家用机游戏,这句话说错了么?  本来就是个合格的家用机游戏啊。   你一直说我歪,说我捧三国,你是不是应该去看看脑科和眼科? 你这基础逻辑能力有点问题
楼主的标题是,赞同三国志2为 ...
那你不如去看个全科吧
楼主有限定范围是街机么?而且街机就高MD一等么?你凭什么看不起MD?
少跟我玩文字游戏了,就你这点水平,省省吧
一个人如果真要夸一个游戏,不会说什么“xx是个合格的xxx游戏”
上面说三国说一大堆,到怒铁2就用“合格”二字完事,看你这么舍不得赞美怒铁2,就能看出你的态度了
三国的主流打法就是封边,偏偏要抬杠说不用封边打,这不是自欺欺人是什么?你全程骑马杀过去还是用下上拳必杀技杀过去啊?
这么多年才发了800多贴,我觉得你真的适合继续潜水
真的,我觉得这论坛里很多人越来越没意思了,都tm快50岁的人了,辩论起来还是20多岁撒泼打滚那一套,就“客观”二字,都永远做不到,我有时候真的觉得搭理你们是浪费我的时间,包括第一页跳出来咬我那个嘴巴很脏的货

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-25 19:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-9-25 19:53 发表

那你不如去看个全科吧
楼主有限定范围是街机么?而且街机就高MD一等么?你凭什么看不起MD?
少跟我玩文字游戏了,就你这点水平,省省吧
一个人如果真要夸一个游戏,不会说什么“xx是个合格的xxx游戏”
上面说三 ...
我从头看了一遍这个帖子,这个帖子里被喷的最多的人就是你。你觉得你自己受欢迎,请你继续。 你可以不赞同楼主帖子的标题,同样,我也不会更改我对怒之铁拳2的看法。
垃圾又简单的连点a就能打出无限连,比三国志2的封边更无聊。美术在16位机上表现还算不错,但是和街机还是没法比。还有,不是我看不起md,而是md的机能就那样。
我觉得一般的游戏,我想怎么形容是我的事,而且我也从没说我要夸怒之铁拳2啊。
我只是表达一下我自己的观点,我的第一个回帖也没有丝毫引战的意思。你自己像是被戳了肺管子一样,主动贴过来,怪我喽?
龙虎之拳3全世界还有很多粉丝呢,今年好像还有swc的世界比赛,那又怎么样? 烂泥扶上墙也还是烂泥。

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所谓的AI好,就是读玩家的输入指令么?  怒之铁拳2的mania难度,一按跳就会引发几类敌人固定的行为,例如第三关的boss,只要玩家跳,就一定会用对空。耍猴好玩么?  

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