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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

圆桌武士+1


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原帖由 @tzenix  于 2025-8-25 00:27 发表
不同意,封边打法极其无聊
远不如怒之铁拳2好玩
喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....

见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这“不同意”的理由简直让人啼笑皆非,一旁有人拿着刀逼你必须用封版打法了? 觉得“无聊”你可以不封版啊,还是说事实真相是你只会用封版打法?

拉不出屎就是地球没引力咯?



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原帖由 @狂涂  于 2025-8-25 02:02 发表
其实战斗回路也是可以的,是黄血系列的收官之作,只是生不逢时。吞2的问题是没有快跑,导致套路偏少。敌人和关卡设计是不错的。
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....

多说无益,是时候祭出这个视频了...

https://b23.tv/YLroRQp

我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...


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原帖由 @conan00  于 2025-8-24 18:22 发表
同时出现的《吞食天地2》《凯迪拉克与恐龙》,为我最早见到的清版ACT(首次见到PLAYERS>2的电子游戏),冲了波街机热潮。之前我考虑《电神魔傀2》为巅峰,综合评定超越不了《吞食天地2》。
在我的记忆里名将在机厅出现的时间似乎比吞2要早的多吧? 我记得机厅里最早的四打筐体就是名将,你当初没见过这个?

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其实主要功劳在三国这个题材上,加分极大。

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情怀我投战斧

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cps2那几作,龙与地下城、机甲战士、铁血战士对异形、战斗回路是什么水平?接触到已经是模拟器了,没深入研究的机会了。

本帖最后由 nikutai 于 2025-8-25 12:43 通过手机版编辑

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情怀加成 三国无敌

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吞2毫无技巧性可言,就是个多人爽游,跟快打旋风类似,当然关卡设计、背景和角色肯定是无出其右者。

当年那一批神作里,名将、恐龙、惩罚者、圆桌的技术性都要强过它。

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引用:
原帖由 @极度深寒  于 2025-8-25 10:40 发表
8J的功效难道不是快跑? “套路偏少”呵呵呵....

多说无益,是时候祭出这个视频了...

https://b23.tv/YLroRQp

我个人一向认为从包括自方以及敌方在内的角色技巧及武器道具相性的深度这个角度而言,在当年街机清版动作游戏这个类别中吞食天地2无出其右,更何况除此之外它还有一套马战动作系统,即便是卡婊自家黄血系列中的其他任何一作也无法与之相提并论...
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。

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情怀的话双截龙

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恐龙好点,三国2太慢了,节奏不太行

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这个类型的恐龙快打是第一

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更喜欢恐龙快打。

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原帖由 @狂涂  于 2025-8-25 16:02 发表
再怎么掰,打法战术是不会比恐龙快打丰富的。。。
我能明白你的意思,就因为恐龙的进行节奏比吞2快很多而且突进技可以变线是不是? 这当然显而易见恐龙胜出

我跟你说的不是同个角度,无论如何吞2的动作模组和武器相性以及在此基础上所形成的的敌方不同状态变化要比恐龙丰富细致的多(仅仅一个剑道具就可以有六种不同相性),这优势同样也是显而易见啊

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