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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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还是喜欢能跑的黄血的节奏,要是有个hack版让五虎将跑起来就好了


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完全同意啊,黄血系列玩得最多的一作,真正的百玩不厌



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原版的wof不太喜欢,打的最多的是PS1版的,也就是wofch。PS1上打的最多最喜欢的ACT。


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吞食天地2爽快度不如恐龙快打,打击感不如惩罚者,系统不如龙与地下城2,但综合来看我觉得还是最好的。

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还是恐龙和惩罚者第一档,恐龙有个小遗憾就是不能4打
吞2节奏有点慢,名将中规中矩,圆桌比较有特色
快打旋风作为开山鼻祖还是值得尊敬的,后期cps2的清版接触的就比较少了,那个年代机房都被拳皇和三国战纪占领了

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这个以前不是争论过吗,隐藏难度怒之铁拳2第一。
下面是Capcom的几个黄血和gba的双截龙。

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我觉得恐龙岛第一,不能跑步实在是个大硬伤,BK2也是这个问题,玩起来总觉得不够爽快。

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2025-8-25 01:32 发表
卡表应该把各种奖励小游戏拿出来做一个合集,什么吃包子砸汽车拆油桶打木人。。。
很多好的思路,甚至FANS自己都做出来了,厂商也不行动。

尤其这20年来,有些厂商一直翻来覆去的在各机种上炒冷饭,也不重制。

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吞食天地2确实好玩,最希望加上奔跑再加几个必杀技。

加上选曹魏剧情路线,那就太好了。

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西游释厄传1

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三国战纪2盖世英雄,西游释厄传2

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不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的

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黄血是所有act闯关巅峰 三国是黄血巅峰

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在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大

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引用:
原帖由 @SkywalkerHY  于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
卡表当年要是早点想到把吞食天地做成arpg用龙与地下城的复杂关卡搭配fc吞食天地2的剧情和街机吞食天地2的动作感(来个方向键两次奔跑,奔跑可以接类似↓跳的攻击),估计就没有三国战纪啥事了?不过那个体量估计太大了,他们自己都动力了。。。

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