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[专题讨论] 赞同《吞食天地2赤壁之战》为清版ACT巅峰的举手

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龙于地下城打击手感太差了,很生硬,可能是老卡系列倒是第一。。。


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原帖由 极度深寒 于 2025-8-25 10:29 发表
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喷了,怒之铁拳2这么个连类似于PP2/8P平A接投吹飞这类高效清场技能都没有的家用机游戏也能来碰瓷吞2了....

见仁见智的话题你不同意没问题,大家可以坐下来有理有据讨论...但是你这 ...
素质太差,没兴趣跟你辩论



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另,三国题材的话,清版ACT已经有更好的作品了,352


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原帖由 @tzenix  于 2025-8-26 13:32 发表
素质太差,没兴趣跟你辩论
这是实在没话说于是就只有评论起我“个人素质”了? 没话说可以不说的,或者其实事实真相是怕一张嘴就露陷? 其实谁都知道你第一个贴就露陷了,没啥...

素质差不差看人的,就凭你第一贴的那种层次的言论你有什么资本要求我对你素质高?

好言相劝一句,02年注册的号怎么着也该有几十岁年纪了吧? 对自个儿一无所知的东西最好谨言慎行些,毕竟一张嘴就是个棒槌这种事发生在众目睽睽之下并不是很光彩...

当然这帖子从头到尾看下来,并不是你一个人存在这问题就是了...

若是真对吞2以及卡氏街机清版游戏感兴趣的话有空就去看看我之前贴的那个视频,看完了再来喷这游戏抑或喷我个人也不迟...

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吵架没啥意思啦
三国的话igs的风云再起看一下,很有意思的

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原帖由 SkywalkerHY 于 2025-8-26 06:16 发表
在龙与地下城面前完全不是对手

题材加成确实很大
这游戏节奏很有问题、系统挺繁杂却没了街机游戏该有的爽快感。
喜欢这个风格不如去试试世嘉的《战斧复仇》,我甚至觉得MD的《战斧III》都比卡婊的D&D好玩。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-26 15:15 编辑 ]

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三国2确实不错,可以和龙与地下城2并称社内最强

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我投惩罚者。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。d&d 系列不是纯动作的。惩罚者 最棒

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最喜欢玩恐龙快打和惩罚者,可惜现在因为版权问题次时代主机上都没有做移植,遗憾

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战斧外传是不错的,可以和老卡的黄血系列比比。。。

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惩罚者是90年代清版游戏中招数最多最丰富的,后来cps2上都没有套路这么丰富的清版,打击感也极其优秀,系统非常成熟,个人觉得吊打三国志。

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综合素质三国2第一没意见,不服的给我再找款5个角色又有马战和弓战的游戏出来

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原帖由 @dreamcast  于 2025-8-26 18:32 发表
惩罚者是90年代清版游戏中招数最多最丰富的,后来cps2上都没有套路这么丰富的清版,打击感也极其优秀,系统非常成熟,个人觉得吊打三国志。
关于这个问题以前与人谈讨的时候说过,今天再说一遍...

为了便于理解我把话说简单点好了,只说一点: 吞2能选几个人? 惩罚者能选几个人?

从角色数量以及性能差异幅度这个角度出发,别说惩罚者,即便恐龙快打相比起吞2都不是个,这么显而易见的事实应该不会有人有异见吧?

请注意这个出发点直接决定了游戏的耐玩性和攻关思路的多样化,这么显而易见的事实想来同样应该不会有人有异见...否则大家不必再继续讨论了,没有形成共识的基础...

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我发现某些世嘉粉丝总是有一种蜜汁自信,就是世嘉游戏可以碰瓷世间所有游戏,家用机如此,街机亦然...

那个啥啥战斧外传就是有个角色是人马棒槌女的那个? 当初我这里机厅虽然不多见但也是有的,虽然我没深入钻研过但好歹也是投过几个币的,好歹还知道是怎么回事...

一个连指令技都没有的所谓清版动作游戏(没有指令技意味着没有连续技的概念,万事皆靠平A,这点应该不会有人来争),居然也能有资格和卡婊“比一比”了,拜托碰瓷也请碰的有点技术含量好不好?

当年九十年代初街机上跟风卡婊的那批所谓街机2.5D清版动作游戏,世嘉也好SNK也好可乐妹也好数东也好,它们的东西有一个最大的共性特点: 就是连续技、立回、目押、相性、地形压制等等等等这些概念一概没有,在它们看来2.5D清版动作游戏似乎就只要把2D平面动作游戏加上个Z轴可以进行上下方向的纵深移动就完事了,结果就是画虎不成反类犬,让卡婊和机厅中一众玩家们笑掉大牙...

在我个人看来,街机也好家用机也好这类型游戏只有两种: 一种是卡婊出的,另一种是碰瓷卡婊的别人家跟风出的,前者地位无需多言,至于后者之中做得好的最多也就是能玩,且数量极少不超过一只手...

至于说什么能和卡婊“比一比”,这是压根就不存在的伪话题...

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-26 04:21 发表
不知道有没有民间改版给吞食2加上奔跑的
用吞食2人物加怒之铁拳2地图做的游戏,有奔跑,没有专属动作,其实就是加快了移动速度。

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