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小孩称霸,想起国产还没有做ftg的吧。

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虽然现在ftg是小众游戏了,但感觉市场还是有,而且粉丝粘性很大,不知道为啥国产不做这个类别(比不上日本,做点二档氪金的也是选择啊,想想三角洲都能做出来像模像样的fps),想想武侠这么多门派类别,国内武术班底,动捕人才技术现在也不缺了。


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1on1过时了,手机搓玻璃也不好玩。



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前阵子那个机器人格斗是国产的
以前也有炫斗之王、金属对决


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东东不死传说
本帖最近评分记录
  • kh2841 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-26 22:04

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影之刃做花架子都投了4亿多了,做FTG准备投多少?

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
看看各种魂like糟糕的hitbox还想搞ftg那不是和自己过意不去

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星之翼不就是格斗游戏?

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腾讯在做2XKO

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posted by wap, platform: 小米
炫斗之王了解一下

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2025-8-25 13:40 发表
前阵子那个机器人格斗是国产的
以前也有炫斗之王、金属对决
Next那个还没出的机器人格斗对吧

若干年前找我试玩提意见

用的手柄上手操作直接吓死

下方向不是蹲而是组合键可以出连招

拉后也不是防御是单独按键防御

玩了半天才意识到是刻意个性设计

跑去跟工作人员说这么做既不合一般2D格斗常理

对于十字键来说也非常矛盾

结果人家回答很干脆

我们这么做是为了方便手机玩家触屏操作

言下之意您拿手柄就凑合玩玩吧

刚才一看steam果然还没出呢

一破格斗研发十年真是开天眼了

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FTG有街霸这座大山镇着,别说超越,接近街霸都很困难,且本身就是小众,投入产出比极低,不会有人大规模投的
你看现在也就只有SNK还挂在这棵树上,而且也不是他想,而是实在不会干别的啊

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2025-8-25 14:17 编辑 ]

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ftg是游戏里最难做的,因为是人对人,既要平衡还要有趣
美国做游戏厉害,韩国玩游戏厉害,但是这俩也没做出一款像样的格斗游戏

格斗游戏就是动作游戏的终极形态,现在能把动作游戏做好的厂商都不多,更别说格斗游戏了

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手感是游戏里最难做的 只有卡婊可以 snk都靠边

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腾讯做这个还是挺吃惊的

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引用:
原帖由 道克斯 于 2025-8-25 14:18 发表
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ftg是游戏里最难做的,因为是人对人,既要平衡还要有趣
美国做游戏厉害,韩国玩游戏厉害,但是这俩也没做出一款像样的格斗游戏

格斗游戏就是动作游戏的终极形态,现在能把动作游 ...
销量高达千万的真人快打算什么

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