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在不开dlss或者其他拼好帧的条件下!市面上所有游戏画质全开1080p

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引用:
原帖由 @senooo  于 2025-8-26 10:28 发表
2077路径光追,所有效果全开,4090 1080P差不多能保底60帧(4k dlss性能不开帧生成,实际原生渲染分辨率1080p,基本全程可以保持60帧以上)

5090比4090强30%,那就是差不多可以保底80帧,100帧可能还是差点。

不过不开dlss没啥意义啊,现在dlss插分画质已经很好,有些可能感觉甚至比原生还好,帧生成那玩意到还有点争议
大概知道了  感谢


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引用:
原帖由 @taishen001  于 2025-8-26 10:18 发表
这也能杠? 给点推荐行不?

本帖最后由 taishen001 于 2025826 10:25 通过手机版编辑
这个推荐很奇怪,有这种级别性能不可能还用1080p的



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posted by wap, platform: 小米 红米
为什么不开DLSS,明明有些优化好的游戏新模型DLSS质量档已经比原生画面还好了,还白送你30%帧数提升。别听A炮DLSS无用论,FSR能有那么好他们早吹出银河系了。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-8-26 07:22 发表
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怎么对分辨率这么没追求,对显卡要求倒是不低…
显然不打算换显示器

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正常来说1080p 60帧 5060ti 16g就够了。通吃99.9%的游戏。你要100帧以上,最好还是帧生成。

本帖最后由 田中健一 于 2025-8-29 20:37 通过手机版编辑

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这就像现在h.265视频编码流一样,能用为什么不用?你说非要传输每一帧都是原生的bmp位图?

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posted by wap, platform: iPhone
每个游戏的gui块,活动游戏对象上限,都是在引擎里设置了的,有些在游戏设置里放开了这个选项,只要开发者稍不注意,你就是9090一样卡到15帧。
在每一帧里要刷新每一个游戏对象绑定的脚本,有些开发人员做了优化,就是每一帧只刷新n个对象的脚本,你cpu再强大,也只有一个核能干这个事,总有硬件爱好者觉得大力出奇迹,实际多强大的设备优化的空间都是很大的。

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