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se这srpg里强制全员练级的套路真难受哦。。。

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在玩前线任务3hd,半程左右就要求全员上场了,平时都是四个角色,其他基本是不碰的,这又得全员练级,肝的要死要活。三角战略也是这问题,最后也是全员上场,必须全部练一遍。。。


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ff7rb也是,一直只练三个人的话到最终系列战就傻逼了



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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-8-25 20:37 发表
在玩前线任务3hd,半程左右就要求全员上场了,平时都是四个角色,其他基本是不碰的,这又得全员练级,肝的要死要活。三角战略也是这问题,最后也是全员上场,必须全部练一遍。。。
se那些中古rpg的隐藏Boss更恶心,练满级都很难打,战斗时间又超长。


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三角战略不用练,等级差太大的时候打一下就能升一级,有针对性地保护一下需要练的角色,等级差很快就能赶上来

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square的很多游戏玩起来都很累
我感觉他们是过于自信
以为玩家一定喜欢他们的所有设计,希望游戏可以尽可能玩久一点,生怕很快通关了

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引用:
原帖由 @mjnaur  于 2025-8-26 10:15 发表
三角战略不用练,等级差太大的时候打一下就能升一级,有针对性地保护一下需要练的角色,等级差很快就能赶上来
最终回分队,所有角色都上场。。。

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FF10的200雷,FF9 1000跳绳,没金手指这辈子也成不了。

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没参加战斗的队友不是也能获得部分经验值吗

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ff7第一部我还正经打到关底,第2部直接开一击必杀,懒得练看剧情先。本来以前就不感冒回合制这套别说现在了。

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ff10不就这个问题吗?

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这算是所有RPG的通病吧

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搜了下实体版居然还没发售

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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-8-26 10:41 发表
square的很多游戏玩起来都很累
我感觉他们是过于自信
以为玩家一定喜欢他们的所有设计,希望游戏可以尽可能玩久一点,生怕很快通关了
很多厂家都这样的  按着头教你玩游戏   不单单是史克威尔

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你不玩这些边角料,那我不白设计这些角色了

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引用:
原帖由 @ADA1  于 2025-8-26 15:31 发表
ff7第一部我还正经打到关底,第2部直接开一击必杀,懒得练看剧情先。本来以前就不感冒回合制这套别说现在了。
喷了,ff7re可不是回合制,云都没云就来喷啊

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