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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

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原帖由 @小粉粉  于 2025-8-29 10:45 发表
另外像ARTDINK这类小公司竟能拿到NS2开发套件,A列车公布NS2版了。
这次可能就先就着日厂和欧美大厂给开发机。然后给部分选上的独立游戏给开发机


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日本人纯脑瘫不差这一件事



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今年拿到套件的都是第二方待遇了


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原帖由 @fooltiger  于 2025-8-26 10:26 发表
在ns1上拿出了诚意的厂家在ns2上就有优先权。巫师和霍格沃兹都是诚意拉满的。ns2有优先权,效果也确实不错。优先让优质合作伙伴吃饱。
互赢

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這件事其實有點類似於第22條軍規——瘋子可以免於飛行,但必須自己提出申請獲得通過。而如果你能神智正常地提出申請,又說明你沒有真瘋,沒有真瘋就不能免於飛行。

現在Nintendo若是真的提出這點——那些說開發Ns1遊戲做不到的開發組想要獲得Ns2的開發工具,那麽你就需要做好Ns1的遊戲並讓它被Ns2所兼容,證明你有認真開發Ns2遊戲的態度,才能申請得到Ns2的開發工具。而如果你真為此做好了一款Ns1遊戲,就說明你之前說開發Ns1遊戲做不到的說辭是謊言,你的態度就有問題,就不能申請得到Ns2的開發工具——應該就是故意給那些當初拒絕優化投入給Ns1開發遊戲的第三方臉色看,無論你開發不開發,你都得不到工具。

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你这个属于恶意推断了

是给ns1时代没出力的人脸色看没错,但你不能说做好ns1版也拿不到ns2开发套件,没有证据能说明这种事会发生。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-9-1 09:59 通过手机版编辑

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对给那些只懂在pc上开发的懒惰开发者一点教训。游戏都不考虑优化,还开发个屁啊。人人都高档电脑?

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无主之地4、星球大战、艾尔登法环的移植极其糟糕,这其实是第三方大厂对NS2的真正态度。

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原帖由 fooltiger 于 2025-9-1 09:54 发表
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你这个属于恶意推断了

是给ns1时代没出力的人脸色看没错,但你不能说做好ns1版也拿不到ns2开发套件,没有证据能说明这种事会发生。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-9-1 09:59  ...
可現在的問題不就在於,根據數毛社的描述,一些第三方在抱怨得不到Ns2的開發工具,Nintendo要求他們開發Ns1遊戲,用向下兼容的方法登上Ns2。也就是如果他們這樣開發了,就「無須Ns2開發工具」了。因為所有的Ns2遊戲都可以按這樣的模式來開發。

沒說做好Ns1版的遊戲的廠商,Nintendo也會為難牠們的。為難的就是當初那些在Ns上故意不出力的第三方。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-9-1 11:24 编辑 ]

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原帖由 小粉粉 于 2025-9-1 11:21 发表
无主之地4、星球大战、艾尔登法环的移植极其糟糕,这其实是第三方大厂对NS2的真正态度。
其實Nintendo收購如Shiver Entertainment這樣的工作室,就是為第三方提供優化移植服務。

但許多第三方卻不肯借助這些工作室之手移植作品,寧可自己移植,還優化不好。然後就把責任都推到開發環境上去。

原因就是如果牠們借助了這些工作室的幫忙,且移植優化的出色,那麽以後就再無任何借口說自己做不到了。

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原帖由 今日事今日毕 于 2025-9-1 11:33 发表


其實Nintendo收購如Shiver Entertainment這樣的工作室,就是為第三方提供優化移植服務。

但許多第三方卻不肯借助這些工作室之手移植作品,寧可自己移植,還優化不好。然後就把責任都推到開發環境上去。

原 ...
无主之地4开发者当时还发文说NS2性能很好,然后做出来的N2S版在科隆上媒体评价很糟糕,甚至游戏模式还不全。

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我觉得根本不是担心移植口碑的原因,个人看法是任天堂担心大量的第三方涌进来,会对ns的生态产生影响

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任天堂自己在NS2上做不出游戏来,所以他也不想第三方做得出游戏。

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原帖由 @卖哥  于 2025-9-1 13:06 发表
任天堂自己在NS2上做不出游戏来,所以他也不想第三方做得出游戏。
来,你来说说哪个能做得出游戏的第三方没拿到套件。

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现在很多游戏都是NS2独不占,这就是老任希望看到的马

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