天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2025-9-2 12:23 发表 不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。
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原帖由 卖哥 于 2025-9-2 12:23 发表 不会用DLSS的垃圾厂有什么脸说这种屁话。
侠客
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-9-2 11:15 发表 應該說這也是Nintendo奮鬥了許多年,才最終達到了今天這樣,能夠以一己之力抗衡全部第三方,不需要憑借第三方也能把硬體做到銷量第一位的成績。任何成功,都不是白來的。 而現在,只是Nintendo如何去郀I這種力量的問題了。
大侠
原帖由 ジム 于 2025-9-2 12:09 发表 posted by wap, platform: Android NS独不占不就是性能问题,霍遗只是极少数例子,绝大部分三厂才懒得在你孱弱的平台上花时间精精力同步首发新作……所以才看到NS上花精力移植的大部分也就是些非同步首发的冷饭,PS5 ...
混世魔头
原帖由 @今日事今日毕 于 2025-9-2 12:52 发表 當然允許第三方「懶得」在Ns上優化,但懶得優化,懶得同步首發新作的結果並不是Ns這臺
魔头
原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:19 发表 posted by wap, platform: Android 现在主掌二合一,有第一方兜底,顶多不会暴死 但是没了第三方的任地狱主机,也不会有NS的辉煌了 任地狱觉得第三方不重要?真的不重要吗?三厂没任地狱平台也不会死啊 现在故意 ...
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-2 13:27 发表 以下是NS前十的游戏销量榜: 1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份 2.《集合啦!动物森友会》——4782万份 3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份 4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份 5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份 6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份 7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份 8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份 9.《超级马力奥派对》——2116万份 10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万 没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。
原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:41 发表 posted by wap, platform: Android 第一名甚至是WiiU强化版…… 有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很 ...
原帖由 @ジム 于 2025-9-2 13:41 发表 第一名甚至是WiiU强化版…… 有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很多销量的…… 再看看WiiU怎么死的,第一方销量在WiiU贫瘠的硬件销量下也非常高了,但是最后还是死了,第一方开发进度慢,带不动主机销量,第三方除了初期给点面子,后面统统鸟兽散,然后WiiU就死循环了
原帖由 @九头鹰 于 2025-9-2 13:46 发表 首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。 其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的 至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。
原帖由 ジム 于 2025-9-2 14:09 发表 posted by wap, platform: Android 侬又了该哈7搭8了 伐是跨了WiiU和NS双平台的,才叫遗产…… 直到今年异度X为止,除了任天堂乐园和火狐0,NS基本把WiiU遗产吃干净了 其次,NS游戏也不叫遗产,NS又没暴死 ...
魔王撒旦
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 12:39 发表 posted by wap, platform: Android 说的没错,从当初的三坟机一步步熬过来,真的不容易,但ns2也打破了老任主机从不按序号迭代的传统。一方面ns卖得太好,另一方面没有了传统主机的老任已经没退路了,只能走最稳的那 ...
原帖由 @jk02 于 2025-9-2 14:31 发表 赚的最多时候就是三坟机,现在也是三坟机,何来一步步熬过来一说?
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 15:08 发表 posted by wap, platform: Android wiiU赚的最多,有数据吗?
原帖由 jk02 于 2025-9-2 15:10 发表 Wii啊