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[新闻] 吉田直树:站在玩家的角度,PS6或下一代Xbox已经没有必要了

问道FF14会不会上下一代主机的时候,吉田说他的目标是让更多玩家接触到FF14,所以可能性是存在的
因为新的硬件有更好的配置,开发团队的工作比过去轻松很多了,这是积极的一面
但是,吉田认为,站在玩家的角度,PS6或下一代Xbox已经没有必要了,他认为玩家对于本世代主机满意了,下一代主机的价格可能会更贵,这将是一个问题
吉田还谈到了PS4版的情况,他表示自己会尽可能地延长PS4版的寿命,如果哪一天延长不了的话,那是PS4的操作系统和硬件的限制
原神放弃PS4版就是这个原因,现在SIE已经根据FF14的要求提高了这些限制,但也达到了极限
因此FF14的PS4版可能也要到寿了

https://www.neogaf.com/threads/y ... erspective.1687615/

这个访谈的笑点很足
FF16不上PS4是为了给开发组节省优化时间,这是吉田自己说的,也成立,但那时候他怎么不“站在玩家的角度”了
另外最新季度财报FF14收入大跌,吉田不会以为SE不需要下一代网游,自己可以靠FF14吃一辈子吧?


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posted by wap, platform: 小米
懂了,吉田是任青



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FF16 PS5版优化成这样还好意思说没必要


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
还是那句话,吉田能上位完全是靠出色的管理能力,但是他真的不会做有趣的游戏

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posted by wap, platform: Android
别说,如果真的不再推新的引擎,可能更多的制作组会把注意力转到游戏设计本身,不会再被画面耗死

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posted by wap, platform: VIVO
也就是说主机商已进入拉高出货的阶段了么

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以后开发工具只会越来越多,能做出好游戏的只有那么多人,其他就靠画面骗人了。

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引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-8-26 15:01 发表
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以后开发工具只会越来越多,能做出好游戏的只有那么多人,其他就靠画面骗人了。
AI和扫描
靠人力画材质当然是吃不消的。

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有那么一点点道理。现在的主机能运行绝大部分游戏,游戏也是先看主机上限再决定做成什么样的,反正再差就是30帧流畅嘛。
反过来说,就明末这种配置都有一堆PC用户喊要求高,游戏还是得先保住低端用户能运行。说难听点就是下限是steamdeck能跑就行,上限看玩家配置了。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
大门:pc的内存640kb(?)就够了

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-8-26 15:24 编辑 ]

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我觉得微软联合厂家出定制pc的思路还行,通过高集成度把成本降低一些,配合专用系统提高运行效率,然后再加一个普通模式可以当普通pc用,这样要求不高的用户也不用装机了。

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微软这次的掌机系统很可能就是下一代的主机系统。。。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @HDE  于 2025-8-26 15:39 发表
我觉得微软联合厂家出定制pc的思路还行,通过高集成度把成本降低一些,配合专用系统提高运行效率,然后再加一个普通模式可以当普通pc用,这样要求不高的用户也不用装机了。
能低过二手游戏本或PC么,还是说二手市场体积太小不值一提

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站在玩家角度不成立

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posted by wap, platform: iPhone
扯谈,我觉得有必要。

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