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[业评] GTA6以及之后的新作会有开创性的革新吗?

无数次开推GTA,然后坚持半小时就退出...
只能说一种游戏类型或者说某款游戏并不会对所有人的胃口.


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不可能失败,这个投入的巨大成本也是保证销量的一部分



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大表哥2 我买了ps4版 steam版 但从来没玩过超过2小时
垃圾的人机交互,对不起这个游戏的画面和内容


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引用:
原帖由 加贺 于 2025-8-28 11:43 发表
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2.15亿销量的游戏云玩多
还是0.02亿销量的游戏云玩多?
联机游戏和联机游戏比?MC97评分的时候GTAOL没上线,首周销量1750万,三天破10亿美金的时候GTAOL没上线
连这个都不知道的 ...
销量越多,云玩越多,这都不知道?冷门游戏和玩法复杂的游戏云玩才少,GTA大镖客这种细节多的就是云玩大本营,其它任何游戏都能用细节去踩,其它游戏反驳的机会都没有 。

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单机一直玩不进去,感觉就是超大规模成本的罐头,好多人说精髓是联机模式结果是一上来就被一堆在老家直接让我原地暴毙的挂壁给劝退了。当然以这个制作规模我觉得游戏和它的粉丝应该被尊重,而至于像楼上某位拿数据阴阳别人拉踩别的游戏的狂追么….

说实话以我对gta的印象,新作和r星真暴毙了也无所谓,就像好莱坞这些年除了砸钱已经没有什么好剧本了,这一点我认同三楼的观点。但现实是,虽然我不认为r星还能有什么里程碑式的创新,但gta和r星暴毙也都是不可能的。参考cod至今作为欧美国民游戏的地位依然雷打不动。

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r星能多给gta6加点场景互动其实就挺满足了。

比如弄个敌对帮派,据点是各种房车区,主角能一把火来个火烧连营把整个区域烧成平地,或者一个油罐车冲进去大爆炸,或者上游开闸来个大洪水夷平,然后过几天别人又来重建好了这种感觉的互动。还有多一些能开门进去的房子等等。

别的没什么好奢望的,这游戏的核心卖点就是各种胡逼瞎搞,能瞎搞的东西越多越好玩。

本帖最后由 fooltiger 于 2025-8-28 12:27 通过手机版编辑

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玩游戏都要带着敬畏之心的奴性爆表
本帖最近评分记录
  • 加贺 激骚 -3 反对 Rated by wap 2025-8-28 13:58
  • 夏青 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-8-28 12:48
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-28 12:46

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这系列不就一直堆料么,sa以后有啥新玩法?

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这游戏吹销量?一大半不都靠网游吗。没ol能有5000w吗

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销量两亿多就不能骂了?

5在单机上相比sa和4就是大大的倒退,剧情、单机地图都大大缩水,还分成3个人。

sa 许多任务还是记忆犹新

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2025-8-28 12:14 发表
销量越多,云玩越多,这都不知道?冷门游戏和玩法复杂的游戏云玩才少,GTA大镖客这种细节多的就是云玩大本营,其它任何游戏都能用细节去踩,其它游戏反驳的机会都没有 。
玩过的人越多,玩过的人越少是吧?

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-8-28 12:57 发表
这游戏吹销量?一大半不都靠网游吗。没ol能有5000w吗
大表哥2OL一坨屎,大表哥2销量7700万
GTA5没OL打个5折还有1.1亿
别在那婆婆妈妈了
给夏思源打个电话让他重新统计R星财报

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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-8-28 14:03 发表
大表哥2OL一坨屎,大表哥2销量7700万
GTA5没OL打个5折还有1.1亿
别在那婆婆妈妈了
给夏思源打个电话让他重新统计R星财报
没ol有1.1亿。。哈哈哈哈

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引用:
原帖由 @link520  于 2025-8-28 14:11 发表
没ol有1.1亿。。哈哈哈哈
哈哈啥啊,要犯神经病平行时空直接说没OL只能卖150万,然后靠补丁(1.5)改杀清军卖到160万得了。

本帖最后由 加贺 于 2025-8-28 14:21 通过手机版编辑

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gta5之所以成功是因我在线模式,也就是一网游。单机部分也就一罐头开放世界。

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