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话说到现在游戏内容里有ai吗

我转的NV ACE是AI实时生成的例子,如果是AI预生成内容,那还是要经过人工筛选的。
如果预生成也算的话,我觉得是英雄立志传三国志是代表。


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引用:
原帖由 @lvv  于 2025-9-2 09:53 发表
有也不敢跟你说,以后都是AI代替的了, 不过肯定有人不满,坚持认为手打牛肉丸秒杀机器做的, 问题是手打不稳定 而且还慢。
手工打磨的游戏是巧克力

AI设计出来的是代可可脂

假巧克力我可以推荐你吃,但我绝对不可能吃



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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-30 09:40 发表
应用ai的游戏设计,不应简单理解为辅助。更多应该是为游戏体验服务,比如玩家挑战强敌多次失败,系统会让强敌的出招套路单纯化,攻击判定缩小,甚至MISS打不到玩家,即便重击命中了玩家,也刻意给玩家留一丝体力反击。一切都潜移默化,不让玩家察觉。就像我们陪孩子玩棋牌游戏,能算出孩子手上的牌,但让孩子赢。
生化4不就是这样的设计吗?死的次数足够多,敌人ai会变简单


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其实我更希望看到的是ai能在游戏里直接读出你的名字,而不是仅有字幕里头有名字。这种被人叫出名字的代入感肯定超强。要是能根据你游戏的风格给出一些实时的评价和建议就更沉浸了

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 11:31 发表
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生化4不就是这样的设计吗?死的次数足够多,敌人ai会变简单
动态难度调整(DDI)确实很多游戏都在用了,但目前还是基于简单算法的实现,比如死了多少次触发,伤了BOSS多少血触发。AI接管这项工作后,可以动态调整游戏里的几百个参数,让每个玩家都能玩到不一样的难度。既不会卡关,又不会失去挑战性。

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动态难度还需要用ai?

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 11:33 发表
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其实我更希望看到的是ai能在游戏里直接读出你的名字,而不是仅有字幕里头有名字。这种被人叫出名字的代入感肯定超强。要是能根据你游戏的风格给出一些实时的评价和建议就更沉浸了
PS1的心跳回忆2就实现过的东西

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还没有

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