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话说到现在游戏内容里有ai吗

我转的NV ACE是AI实时生成的例子,如果是AI预生成内容,那还是要经过人工筛选的。
如果预生成也算的话,我觉得是英雄立志传三国志是代表。


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原帖由 @lvv  于 2025-9-2 09:53 发表
有也不敢跟你说,以后都是AI代替的了, 不过肯定有人不满,坚持认为手打牛肉丸秒杀机器做的, 问题是手打不稳定 而且还慢。
手工打磨的游戏是巧克力

AI设计出来的是代可可脂

假巧克力我可以推荐你吃,但我绝对不可能吃



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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2025-8-30 09:40 发表
应用ai的游戏设计,不应简单理解为辅助。更多应该是为游戏体验服务,比如玩家挑战强敌多次失败,系统会让强敌的出招套路单纯化,攻击判定缩小,甚至MISS打不到玩家,即便重击命中了玩家,也刻意给玩家留一丝体力反击。一切都潜移默化,不让玩家察觉。就像我们陪孩子玩棋牌游戏,能算出孩子手上的牌,但让孩子赢。
生化4不就是这样的设计吗?死的次数足够多,敌人ai会变简单


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其实我更希望看到的是ai能在游戏里直接读出你的名字,而不是仅有字幕里头有名字。这种被人叫出名字的代入感肯定超强。要是能根据你游戏的风格给出一些实时的评价和建议就更沉浸了

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原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 11:31 发表
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生化4不就是这样的设计吗?死的次数足够多,敌人ai会变简单
动态难度调整(DDI)确实很多游戏都在用了,但目前还是基于简单算法的实现,比如死了多少次触发,伤了BOSS多少血触发。AI接管这项工作后,可以动态调整游戏里的几百个参数,让每个玩家都能玩到不一样的难度。既不会卡关,又不会失去挑战性。

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动态难度还需要用ai?

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引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-9-2 11:33 发表
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其实我更希望看到的是ai能在游戏里直接读出你的名字,而不是仅有字幕里头有名字。这种被人叫出名字的代入感肯定超强。要是能根据你游戏的风格给出一些实时的评价和建议就更沉浸了
PS1的心跳回忆2就实现过的东西

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还没有

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读取玩家输入,然后应对出招,这个算不算?

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ai最适用的地方还是做风景地图这种非常影响卖相,却又实际是边角料的东西。

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LZ的意思应该是让NPC的对话不是固定编写,而是AI实时回复吧?

或者说,让AI根据世界观,创建开发者都没想过的任务?

我觉得AI未来在游戏的应用,肯定不是帮忙作画,帮忙写代码这么基础的事情上。

给AI赋予人格和基础的使命,其他的全部让AI演算等等。

开放式地图的生成,无限探索的内容,真实对话的NPC。

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现在外包公司,美工4个人留一个,你说呢

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引用:
原帖由 @盖茨比兄贵  于 2025-9-4 04:58 发表
读取玩家输入,然后应对出招,这个算不算?
不算,读指令明显是个程序设计,和ai毛关系也没有

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米哈游老总蔡浩宇另开了一家公司开发的《Whisper From the Stars》,8月份刚在STEAM推出。

跟AI全语音对话推动剧情的实验性游戏,现在只支持英文语音对话。

【【熟肉】chibidoki玩蔡浩宇AI新游星之低语Whispers from the Star】 https://www.bilibili.com/video/B ... 713c08f5d9a5d3fcae9

看了下觉得“还挺会聊天的”

[ 本帖最后由 kony 于 2025-9-9 16:06 编辑 ]

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如果动态对话用AI,那你游戏的流程应该怎么控制?

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