» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

posted by wap, platform: iPhone
就像现在看老港剧,琼瑶剧,以前就是这个调调


TOP

那是二十年前,抛开游戏,就是重新看二十年前中国大家的穿着审美造型,也是很雷的。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2025/8/31 17:00 发表
那是二十年前,抛开游戏,就是重新看二十年前中国大家的穿着审美造型,也是很雷的。
是呀,别的游戏过了二十年可能还不如这个呢


TOP

演出过场如果完全没变,那肯定不合时宜了,毕竟20年前的东西,但是gameplay来说,个人觉得是正统续作中除了5之外最好玩的

TOP

posted by wap, platform: Android
操作和动作已经过时了,但是核心乐趣还是在的。
现在Konami的开发者们没有胆子敢动原版设计,也不想动脑子去改变。
当然,要改动的话那就是大工程了。

TOP

引用:
原帖由 SpikeoutFE 于 2025-8-31 15:46 发表
posted by wap, platform: Android
时间太久了,忘了solidus曾经说过什么,只记得他是总统,想要借由shell摆脱爱国者的控制
https://www.bilibili.com/video/B ... od.episodes&p=8

19分钟开始
Solid在结局中的演讲是小岛本人的嘴替,这是人尽皆知的
但Solidus的演讲其实也反映了小岛本人的理念,其中包括1998年MGS1刚发售时小岛本人的话,被1:1复制到了这里

小岛是把Solidus当成乔治·华盛顿再世去塑造的,所以名字是乔治·西尔斯
所持的双刀一把叫民主刀,一把叫共和刀

Solidus和Solid在MGS2的讲话其实是一体两面
Solid代表的是一种自我且消极的对抗形式,Solidus是积极的
一个出世,一个入世,二者的理念没有绝对的对错,相辅相成

Solidus最大的问题是,他为什么杀了雷电的亲生父母,这一点在游戏里没有解释
MGS2的漫画版说是雷电的父母不慎路过战区导致误杀,然后他抚养雷电作为补偿,但那个漫画版的新增剧情有没有得到小岛本人的肯定,没有相关访谈,外人不知道
我这里指的“新增剧情”是MGS2的原案剧本(在2002年发售的资料盘里)里没有的
像左轮山猫说“让Arsenal Gear撞向曼哈顿”,就是原案里有的,甚至一直到2001年9月11日游戏里还留着这句话,第二天被删了,这就不算漫画版新增剧情,只能算“还原”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 18:32 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 12:54 发表
主流玩家吹3多
重度研究者(我指的是能把主线剧情从头背诵到尾的那种)吹1和2多

除了3的剧情细节不如1和2值得咀嚼之外(小岛自己在导演评论里都承认沃尔金是个儿童早间档动画片风格的弱智反派)
主流玩家评价gameplay的时候经常只谈剧情模式忽略VR,而1和2最好玩的部分在VR,3没有VR

我觉得3真正值得吹的是那个追车战,我认为直到现在也没有更好的追车战了
不过前提是用最老的那个俯视角去玩(复刻版依然保留了),在这个模式下是精心编排的电影化的分镜,有纪录片风格的广角,有手摇式跟拍镜头,甚至还有敌人视角
切换成生存开始的通用TPS视角,演出就大打折扣了

至于岛粉这个说法就挺玄学了,我连和平行者都不喜欢,我自己应该是被开除岛粉的
追车战像星战那个

TOP

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-8-31 18:02 发表
posted by wap, platform: Android
操作和动作已经过时了,但是核心乐趣还是在的。
现在Konami的开发者们没有胆子敢动原版设计,也不想动脑子去改变。
当然,要改动的话那就是大工程了。
改也没意义 真要改的话直接把MGS5那一套全搬过来就行 但就变成一个田径CQC无双游戏了 因为地图规模和敌兵AI永远都在跟角色性能互相拉扯
我以前在一些3D洛克人讨论帖就讲过 3D动作射击操作的最终答案不是新DOOM就是MGS5 结果小岛自己也没在死亡搁浅復现 后来的人也不敢抄

TOP

MGS3的PS2版难度是以2004年俯视角为基础调整的,所以把主角血弄的很厚,被子弹打也没多少硬直
到了MGS5已经没有那么多视角问题了,CQC可以连发了,但主角顶着子弹田径的能力被削弱了

3D洛克人的答案不就是银河战士OM么,那游戏最大的问题是他叫银河战士不叫洛克人

TOP

以现在的眼光看当时的剧情演出真的时太中二了,而且小岛还继续把这种中二放在死亡搁浅里。

TOP

posted by wap, platform: 小米
日式带点中二感是正常操作

TOP

弹幕笑死

【《合金装备3重制版》伊娃与Big Boss相处时刻完整合集 | 英文版 | 作者:MELOO-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bgF8rsq

TOP

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 13:08 发表
当年是哪一年,是2004还是2005年
2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题
2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作

而且还有个很有意思的情况
MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应
倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应
当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了
MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论)
而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强

从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化
跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的

真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2
2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义
记得mgs2结尾那一大段弥因就是从道金斯的自私的基因 copy而来,谈不上2011年才懂得吧

如果先看过道金斯的书,mgs2那段也没啥感觉,而且mgs2关卡真的是相当割裂的,到了arsnal gear后剧情倏的一下就结束了,之前对这武库型gear的关卡还很期待

人物上吸血鬼男和不幸女也是极度的装逼和尴尬。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
看看欧美玩家对mgs2的评价

https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/1hmarfl/i_just_finished_mgs2_a_few_days_ago_and_its_the/?tl=zh-hans&chainedPosts=t3_1xkj6b

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-31 14:08 发表
楼主玩的是传统视角还是新视角
传统视角 新视角更好玩么?

传统视角俯视转战斗真的挺痛苦的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博