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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

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原帖由 tobewind 于 2025-8-31 20:45 发表
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记得mgs2结尾那一大段弥因就是从道金斯的自私的基因 copy而来,谈不上2011年才懂得吧

如果先看过道金斯的书,mgs2那段也没啥感觉,而且mgs2关卡真的是相当割裂的,到了arsnal gear ...
MGS1从道金斯复制的话是“自然界中同一个家族之间不会互相交配,但他们会互相帮助,这样有助于提高基因被传播下来的概率”
MGS2从道金斯复制的话是“弥因是从信息这个另一种意义的营养汤中诞生的崭新生命体”

这里有两个问题
英语论坛在MGS2刚发售的时候讲解自私的基因,大部分英语玩家都表示没看过这书,更不用提国内了
弥因这个词广泛传播大概要2008年

另外道金斯那本书是1976年出版的,当时他参考的是报纸和电视,那时候的舆论还没像后来那么群魔乱舞
MGS2发售的时候已经是网络的黎明期了,现在各种乱七八糟的思想那时候已经露头了
类似的就是SAC理论不是神山健治发明的,在报纸时代就已经有了,但网络把SAC效应指数级放大了

最早的企划书里去了曼哈顿以后还有几段在纽约街头的战斗,但是进度赶不上就全放弃了
Fortune这个角色我觉得塑造的没问题,因为她不是装病,是真有病,但她本来是正常人,是被算计成这样的
而且最后她的磁场装置生效了在剧情上也是完全说的通的,演习还没结束,雷电还不能死,爱国者又把开关打开了
说不通的是那么小的一个磁场装置能挡导弹,但这不是角色塑造的关系

至于Vamp在MGS2属于剧情被删的太多乱掉了,原案参考Snake Tales D
原案里他只是个杀人狂,但不是变态杀人狂,有自己明确的目标,是为了道夫司令官平反
到了正式版删了太多剧情就真的成了个变态杀人狂了
MGS4一发售更是雪上加霜,Vamp的形象就彻底没救了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 21:15 编辑 ]


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原帖由 东北打机的汉子 于 2025-8-31 20:54 发表
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传统视角 新视角更好玩么?

传统视角俯视转战斗真的挺痛苦的
据说是因为小岛本人晕FPS,所以才做成半俯视角,但举枪时还是FPS视角。现在新视角几乎彻底改成了第三人称视角,优点是更符合现代玩家的习惯,但代价是帧数,我机器配置烂,俯视角稳稳的60帧,但用新视角就只能忍受50帧。但我还是坚持用新视角玩,毕竟这样可以在更远的距离发现敌人。



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所谓数字化控制人类思想就纯属装了,不然微博也不会关评论,电软胡说八道也无处申诉,反而给一堆小白洗成世嘉厨

然后小岛又在搁浅系列表达了政治观点,比如山姆质问是不是想扩张,1代那个装成忧国忧民批评政府的老头子,到了2代就撕下了伪装…,感觉是影射内谁

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-31 21:19 编辑 ]


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今天特意体验了下原版才发现原版只有蹲和爬行没有蹲走和踮脚,新版操作真的是好了不少

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2025-8-31 20:58 发表
据说是因为小岛本人晕FPS,所以才做成半俯视角,但举枪时还是FPS视角。现在新视角几乎彻底改成了第三人称视角,优点是更符合现代玩家的习惯,但代价是帧数,我机器配置烂,俯视角稳稳的60帧,但用新视角就只能忍受50帧。但我还是坚持用新视角玩,毕竟这样可以在更远的距离发现敌人。
了解了 我准备调新视角试一下

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弱弱的问一句 这游戏没有雷达么?看不见敌兵看向哪里

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原帖由 东北打机的汉子 于 2025-8-31 23:55 发表
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弱弱的问一句 这游戏没有雷达么?看不见敌兵看向哪里
MGS1和2的那种雷达没有
有几种简易的雷达,简易到就像60年代的战斗机一样,而且移动和静止的物体还要用不同的雷达,不能一个通吃
总之实用度不高,还不如改变视角直接观察

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通完3玩了两天5…妈呀,已经忘记3玩的啥了,好像就记得短,5真是好大一碗

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原帖由 @jk02  于 2025-8-31 10:59 发表
PS2游戏太多,最好的MGS3没玩

1,2,4都玩了,最好的3没玩
羡慕你有个没玩过3的脑子

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原帖由 鬼冢英吉 于 2025-9-1 06:17 发表
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羡慕你有个没玩过3的脑子
?我是说楼主,3代我最高难度一人不杀一次不被发现通关,青蛙全收集,不过有失败读档的时候

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1的完全版是最好的 VR盘里那个需要5台pokectstation来制作Fox Die的解药小游戏简直是神来之笔 打破第四面墙的代表性游戏

此后再无如此高度的作品了

但我个人评价 小岛是给3A游戏制作概念奠基人之一

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2025-9-1 09:03 编辑 ]
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mgs5和mgs3都没玩过。
上周完了mgs5  好像也不怎么用潜入啊,跑步进出。
前天玩mgs3 新版操作还是并不太顺手,换武器不太方便。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:44 发表

大体的原因我之前说过了

孪蛇不是小岛做的,但小岛跟着北村跑了动作捕捉现场,学会了吊威亚
所以MGS3小岛亲自做的过场也有些北村味了
眼镜蛇部队大部分都不是按照人,而是抽象的情感化身去塑造的
日版名字体 ...
借贴问下,幻痛以你估计到底离完整差多少?真的只相当于完整的二分之一?

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玩了快二十年了 复刻再也没玩过
还记得有个地方花显卡?

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原帖由 @小岛秀夫  于 2025-9-1 08:57 发表
1的完全版是最好的 VR盘里那个需要5台pokectstation来制作Fox Die的解药小游戏简直是神来之笔 打破第四面墙的代表性游戏

此后再无如此高度的作品了

但我个人评价 小岛是给3A游戏制作概念奠基人之一
其实三代也有个很有意思的小心思,从发售前各种展会资料还有OST里面都有独占迷彩的文件,这在当年网络还不发达的年代真的是非常稀有,发售之初想全部收集齐几乎不可能,这可以视作早期DLC

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