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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

黑猴在最后一关之前,能勉强扛在9分位置,算上最后一关,就7.5了。很不错了,但还可以再好点。首发买了,也没啥问题。六周目打完,边边角角都基本上到位了,差3个成就,过于零碎了,搁置了。

其实还是那话,正常聊游戏,就游戏聊游戏,我对于黑猴就这态度,比较中立,也没说是就“跪舔”到天上去。但显然本坛里面,不少坛友对于黑猴游戏是带着“立场”来聊的,那不用说,这种事情也不可能被一种“立场的垄断”,或者说被一种“立场的独裁”(这词我记得本坛是最深恶痛绝的,但有时候谈观点,很多人就流露出“独裁”的态度了,在留言本身没有任何粗话骂人的前提下,很多人就举报、扣鸡骚、骂对方神经病,等等等等),自然有相反的而“激烈的回复”。
所以借着这个聊黑猴而显然环境不错的帖子,咱还是奉劝不少人,观点不同,别急。知道你很急,但请你先别急。如果你越觉得你站的“立场”是正确的,那你就应该有无数可以说的“道理”,那你就说你的“道理”就可以了。骂人就等而下之了,对别人也没有任何实质影响,别人看了,也就是鄙夷得笑笑。

再重申一下,我上面留言,一句骂人的话没有,一个定向的id指向也没有。很多坛友说起来也岁数不小了,那就有点成长的样子,好吗?


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明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了



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我也刚刚二周目结束。感觉明末比P稍差一点,画面音乐不如,战斗爽快性相仿,地图设计略高。黑猴优点缺点同样明显。画面,音乐都很强,战斗稍差,地图一泡。


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原帖由 @MG2008  于 2025-9-2 18:44 发表
血源如果是9分游戏,那匹诺曹就是7分,明末只有5分,这三款游戏在玩法以外的差距可以说是天堑
ign都是8,你只是你。

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原帖由 多田野金 于 2025-9-2 19:02 发表
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明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让 ...
我是说主角性能

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-9-2 19:02 发表
明末游戏性是神仙喷了,从更新之前倒地压起身,更新后无脑延长起身无敌时间就能知道,这个游戏的动作系统根本就是一坨屎,游戏公司自己也不知道该做成什么样
只不过给了一些能够让资源循环起来的技能,就能让人惊呼游戏性,魂学家们真是太单纯了
我断网玩的初始版本,没觉得网上说的什么起身问题多大事,如果有那以前魂游一样甚至更严重,明末敌人boss都没感觉怎么读指令。boss的应对都很从容,解题方法多样。从战斗上的乐趣我觉得是比传统魂,法环,匹诺曹更高的,接近血缘,只狼。

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初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 发表
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初版黄虎三连拍压起身是绝对有问题的。。。

本帖最后由 狂涂 于 2025-9-2 19:30 通过手机版编辑  
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
起身闪避无敌时间加长不就好了么?这就是制作组没想明白。boss战的乐趣显然不在是不是被压起身。。。

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明末有两点在我这就没法给高评

把抄宫崎英高都写在脸上了,基本上是不管好的坏的我全都要

连小怪都人均霸体随意输出,打起来感觉跟吞苍蝇一样

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-2 19:46 发表
你多打几次就会发现, 他车翻你必然接三连拍,躲过车他就不会用。说明制作组就是故意让你别瞎几把起身的
我一开始也在另一个帖喷这个问题,但后来发现起身时机是公平的机制,只不过从体验上说很反直觉,其实只要在死亡后的读取界面加一条起身需要判断时机,玩家就不会有那么多怨言了
根本不公平,你在正确的时间起身没有任何奖励。
学格斗游戏想搞起身择那么好歹自由滚地和倒地瞬间按键起身这种最基本配套的东西怎么去掉了?
结合无常残废人的性能搭配了三体人对我武装,实际上就是脑门一拍加东西却又缝合不好完全失去了平衡的设计,盐放多了赶紧加糖,糖又加多了再放盐堆出来的畸形战斗。

你想搞这种类猜拳感,那个卖肉游戏个别boss身上的反处决和倒地反击不比你这样设计反馈好的多。

本帖最后由 3bs 于 2025-9-2 23:08 通过手机版编辑

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除了生化4 任何游戏都不考虑多周目

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楼主的评价很到位,光从游戏性方面来看我更喜欢明末。

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