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[其他] 二周目明末通关,对比黑猴

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不过明末主角的背景设定是南洋海盗有点奇怪


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起码要销量200万以上才能回本,达不到估计不会有dlc了。。。这游戏第五,第六章还是制作仓促了。特别是第六章,就像是逛公园,没啥压迫感



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原帖由 @VODKA  于 2025-9-4 17:21 发表
确定会出dlc吗?
据说是已经做得差不多了,而且早就回本,节奏太大忙着搞补丁。我也是道听途说。

本帖最后由 RADIATA 于 2025-9-4 20:31 通过手机版编辑


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Deepseek说回本了??

好的,用户想了解《明末:渊虚之羽》这款游戏是否已经实现了销量回本。这是一个关于游戏商业表现的具体问题,我需要从销量数据、收入情况以及开发成本等方面来综合分析。

根据我看到的搜索结果,这款游戏在发售初期虽然遇到了优化问题和价格争议,导致口碑一度下滑,但后续通过团队的快速修复和更新,口碑逐渐回暖,销量也实现了显著增长。

关于回本的关键数据,我注意到中提到游戏的开发成本约为2亿元,Steam国区标准版定价248元,扣除平台和发行分成后,开发商每份实际到手约157元。按此计算,需要销售约130万份才能回本。

而从销量数据来看,和显示截至2025年7月29日,游戏预估销量已突破150万份;提到同期销量达170万份;更是显示到8月3日预估销量已突破210万套。这些数据都明显超过了130万份的回本线。

收入方面,提到销售额达5990万美元(约4.299亿元人民币),则显示总收入约8460万美元(超6亿元人民币),这些都远高于2亿元的开发成本。

因此我可以肯定地回答用户,这款游戏已经实现了销量回本,而且商业表现相当成功。虽然首发遭遇波折,但通过及时优化和更新实现了逆袭。

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原帖由 @狂涂  于 2025-9-5 00:06 发表
Deepseek说回本了??

好的,用户想了解《明末:渊虚之羽》这款游戏是否已经实现了销量回本。这是一个关于游戏商业表现的具体问题,我需要从销量数据、收入情况以及开发成本等方面来综合分析。

根据我看到的搜索结果,这款游戏在发售初期虽然遇到了优化问题和价格争议,导致口碑一度下滑,但后续通过团队的快速修复和更新,口碑逐渐回暖,销量也实现了显著增长。

关于回本的关键数据,我注意到中提到游戏的开发成本约为2亿元,Steam国区标准版定价248元,扣除平台和发行分成后,开发商每份实际到手约157元。按此计算,需要销售约130万份才能回本。

而从销量数据来看,和显示截至2025年7月29日,游戏预估销量已突破150万份;提到同期销量达170万份;更是显示到8月3日预估销量已突破210万套。这些数据都明显超过了130万份的回本线。

收入方面,提到销售额达5990万美元(约4.299亿元人民币),则显示总收入约8460万美元(超6亿元人民币),这些都远高于2亿元的开发成本。

因此我可以肯定地回答用户,这款游戏已经实现了销量回本,而且商业表现相当成功。虽然首发遭遇波折,但通过及时优化和更新实现了逆袭。
vg在1.51时间点都对半砍了,别200w了。1.5的时间差不多就是100w出头

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趁着ps plus玩了

好游戏

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别的不评价啊,黑猴的剧情还是很好的,文艺范、留白、侧面描写,在传统西游记的基础上构建了合理又有自己特色的世界观。
这游戏最牛逼的就是美术和世界观了,冯骐在ai没起来之前,纯靠个人瘾大,写出来的影神图都能凑一本小书出来了。他们走的是志怪小说这种路子,每个故事都是围绕一个小怪、一件小事,看完整本形成一个完整的世界观。可能lz更喜欢直抒胸臆的普通小说形式吧。

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原帖由 bear123 于 2026-5-22 17:58 发表
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别的不评价啊,黑猴的剧情还是很好的,文艺范、留白、侧面描写,在传统西游记的基础上构建了合理又有自己特色的世界观。
这游戏最牛逼的就是美术和世界观了,冯骐在ai没起来之前, ...
我不是说黑神话的世界观没有活灵活现,而是中心思想讲的有些隐晦(主线除了长生不老以及神仙打架,百姓遭殃的故事)。但对大圣的结局不太能理解,仅是主线故事的完整性上我个人觉得不如明末。玩后一头雾水,不出DLC补充剧情实属有些不够圆满。

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画面观感这块,黑猴真的完胜

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黑猴画面观感是很好,单拎出来的场景都很漂亮。但是没啥关卡设计,也没啥想象力。说的直白一点,更像是拿个真实世界的美图秀秀。

我个人是不会纯为画面好而好评加分的。

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说回本的,是从来不考虑资本回报率这个概念的吗
几十上百号人,吭哧吭哧开发几年,然后说回本了,满足了
要是投资人,不如存银行吃利息,什么都不做还有个3%利息收益呢,拿去买美国AI股更是暴赚

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明末首先不是第一个大学生,其次没有国家队站台,口碑弄了个一泡污,黑猴网络风气可是都没人敢说不好的

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原帖由 @nilren  于 2026-5-23 09:57 发表
黑猴画面观感是很好,单拎出来的场景都很漂亮。但是没啥关卡设计,也没啥想象力。说的直白一点,更像是拿个真实世界的美图秀秀。

我个人是不会纯为画面好而好评加分的。
能做得出真实世界美图秀秀,那也是本事,也不是随随便便什么人都做得出的。

明末本身是一个投资不算很大的2A级别的游戏,游戏还算完整,第一次玩的时候前三章尤其惊艳,立体地图已经有魂游70%的功力,但是制作人在战斗系统上做得不是很好,很多点子舍不得扔就一股脑全塞进游戏里了,你不是仿血源嘛,那就干脆一仿到底啊,做5-8种武器,也搞变形斩,可以附魔火焰闪电冰霜秘法不就完事了么?非要自作聪明的搞了一套5根羽毛为核心的战技系统,繁复,缺乏平衡,又增加学习成本,明末还有一个问题,就是攻击判定做得有些模糊,或者说实际判定和看到的攻击距离不同,那个大斧明明很长,但是肉眼判断的攻击距离总是打不到人,总是要短一截。

明末这游戏我打通以后就说也就是个7分水平,远不如黑猴那么来得震撼,黑猴最大的问题就是地图设计,其他方面都远胜明末的。

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俩游戏都白了,虽然黑猴烂尾,地图也不是很好,但是比明末强太多了。我的观点是,黑猴是村里的二本生,明末是村里的中专生。
明末最终boss没有变形转阶段,转了我感觉也没什么意思,无非是更大,判定更垃圾。

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《明末》将来背靠505

希望505能给团队更好的市场指引和宣传发行

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