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丝之歌一些不满意的地方吐槽下。。。。。。。。

posted by wap, platform: 小米
首先叠个甲,本人ns和steam的空洞都是150小时以上,苦痛和五门都过。 丝之歌已经玩了10多个小时,舔了7个地图,画面音乐没说的,原汁原味,其他有些不爽的点说下:
1: 难度明显比上一作要高一些,从前几张图的小怪就可以明显感觉到,有些小怪扣2血,攻击方式也挺恶心的。
2: 有很多boss设计的简单粗暴了,数量还不少,就是那种一本体,无限刷新小怪的那种。只有本体的话差不多三次以内过,加了小怪后我艹,经常卡很久。
3: 角色变了所以动作模组变了,没啥好说的,但人物模型大了不少,手又短了太多,特别是空战明显能感受到,难度变高。
4: 护符系统没了,少了很多乐趣。
5: 地图系统还是没有进步, 一点细节都没有。。。
6: ost感觉没上作优秀。。。

本帖最后由 rockfag 于 2025-9-6 14:17 通过手机版编辑


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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象,招式、判定、设定都受到了极大的限制,属于没苦硬吃。

在这个基础上,为了满足老粉(?),又加入了更kuso的部分:扣双血,打boss不掉钱等等。

如果这是个dlc角色,放到一代,就像猴子之如月下那种形式,那是非常好的。但作为二代,我觉得可能和ori2的崩坏有一比。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-9-6 14:29 编辑 ]



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象,招式、判定、设定都受到了极大的限制,属于没苦硬吃。

在这个基础上,为了满足老粉(?),又加入了更kuso的部分:扣双血,打boss不掉钱等等。
我没说清楚,是小地图没细节。。。。比如某个区域有多层平台,在小地图上是不显示的。。


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设置了漫长的升级路径和很过分的死亡惩罚,导致经常要反复跑路,战斗给的兴奋感也不足,导致最初几小时就会有烦躁感

感觉这游戏在刻意放大魂系的挫折感部分,而近年有不少成功的魂游都对魂系过苛的部分做了修改

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和我在另外个帖子里评价差不多,一代优秀的部分没继承几个,一代的糟粕在二代里发扬光大。

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是的,所以我没买

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2025-9-6 14:23 发表
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蝇兽初见(没拿螳螂爪之前)昨晚卡了两个多小时。

其他都同意,地图我觉得还是比一代强,一代绿色小径两眼一抹黑完全不知道在哪。

樱桃组太轴b了,执着于还原一代那个npc形象 ...
ori一代和空洞比起点属于低的了,二代战斗上相比一代进步还是很大的,丝之歌对比一代我目前连一个优点都找不到。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2025-9-6 14:37 编辑 ]

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玩了五个小时,我决定等等吧,先不玩了,太难了。

丝之歌很快会出简单模式补丁。

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原帖由 houhou00 于 2025-09-06 14:39 发表
玩了五个小时,我决定等等吧,先不玩了,太难了。

丝之歌很快会出简单模式补丁。
nex上下个只扣单血的mod就相当于简单难度了。

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 06:41 发表
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nex上下个只扣单血的mod就相当于简单难度了。
NS2没有MOD

BOSS起码要单血,下劈也要一开始就给。初始血量加到七格。

本帖最后由 houhou00 于 2025-9-6 06:44 通过手机版编辑

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欺负老登,玩的手疼,有的地方跳跃都要打半个一个小时

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一大堆拦路竞技场也一分不给,经济这块我跟不上创作思路,想不明白。 一般反对科技,但这游戏建议直接叮钱不要犹豫。

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原帖由 scanlines 于 2025-09-06 14:45 发表
欺负老登,玩的手疼,有的地方跳跃都要打半个一个小时
这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 06:49 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
JOYCON2加上骷髅摇杆帽,手感是很好的。

但是架不住丝之歌动作不太丰富,难度还高

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 02:49 PM 发表
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这个时候,一个低阻尼摇杆的手柄的价值就凸显了
我有精英2,但是用的小鸡启明星2玩的,因为后者的无线输入延迟低至2ms

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