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丝之歌一些不满意的地方吐槽下。。。。。。。。

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我等个不受苦攻略。


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不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊



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原帖由 @hanzo  于 2025-9-6 15:17 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
动作模组就是故意为难而难的,你从下斜劈加跳跳乐的组合就能看出他的设计意图了。说白了和过不过时没啥关系,就是故意这么设计恶心你的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-9-6 15:23 通过手机版编辑


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别的都可以接受,没护符实在是差点意思

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我比你后面一点,到第10张图
我倒挺喜欢这代动作模组,适应了之后感觉要比一爽很多,
难度感觉也没一代高,一代前期有些boss还是卡了我挺久的,这代目前就那只会招小怪的巨大苍蝇难打
最不喜欢货币系统,到处缺钱很烦

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原帖由 @幽灵胖胖  于 2025-9-6 14:34 发表
是的,所以我没买
Low不?

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为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊

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原帖由 @多田野金  于 2025-9-6 15:43 发表
为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
为啥不能说?隔壁一堆通关一代的吐槽二代设计不合理。在我看来二代的部分核心逻辑设计就是不合理的,一代真没这问题。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2025-9-6 15:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-9-6 03:17 PM 发表
不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了

除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题

如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了

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原帖由 scanlines 于 2025-9-6 15:49 发表
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中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了
我毫不怀疑中后期没有这个问题,但初期的体验真就是恶意偏高

用串珠和死亡惩罚吊着玩家纠结是激进探索还是来回跑当搬运工,可以说玩魂系的时候积攒的最糟心的感觉强迫你再重复体验一遍

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-9-6 15:57 编辑 ]

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原帖由 bavpo 于 2025-09-06 15:34 发表
我比你后面一点,到第10张图
我倒挺喜欢这代动作模组,适应了之后感觉要比一爽很多,
难度感觉也没一代高,一代前期有些bo...
淫兽新老人杀手。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
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原帖由 多田野金 于 2025-09-06 15:43 发表
为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。

这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-6 15:58 发表
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一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。

这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。
+1,这点很不爽。
我比较喜欢针对boss换build的,这是我玩空洞主要玩点。
这代阉割了这个没意思了

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战斗奖励快感少,动作手感还是优秀的,手指疼+1

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看了下喷点基本差不多
目前打了15小时,没有发现任何招式技能比得上1代上吼和下砸,吐了
这个是很明显的败笔,本来黄蜂的机动性和招式就要更强的,这一点跑图就体现出来了,然而战斗部分被纹章工具拆得七零八落
以及给钱太抠门只能开CE,可以想象主机党吃一大坨

[ 本帖最后由 九零后 于 2025-9-6 16:27 编辑 ]

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