银河飞将
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超级版主
你颤抖么
天外飞仙
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 15:17 发表 不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了 除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题 如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
小侠
混世魔头
原帖由 @幽灵胖胖 于 2025-9-6 14:34 发表 是的,所以我没买
原帖由 @多田野金 于 2025-9-6 15:43 发表 为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
魔头
原帖由 @hanzo 于 2025-9-6 03:17 PM 发表 不是手柄的问题甚至不是难度,是体验平庸到感觉过时了 除了之前提到的很多,我觉得最糟糕的是动作模组真的成问题 如果要把杂兵和BOSS全部高机动化,那么主角的伤害判定范围一定要清晰,现在是主角的判定太短了,碰上灵活胖子型BOSS很容易陷入要么打不到,要么被碰撞的持续烦躁中,还特么下2血,这是真不怕被骂啊
原帖由 scanlines 于 2025-9-6 15:49 发表 posted by wap, platform: Android 中期可以拿reaper crest,攻击距离就长了
原帖由 bavpo 于 2025-09-06 15:34 发表 我比你后面一点,到第10张图 我倒挺喜欢这代动作模组,适应了之后感觉要比一爽很多, 难度感觉也没一代高,一代前期有些bo...
原帖由 多田野金 于 2025-09-06 15:43 发表 为什么要到2代才开始说?这游戏1代就这德行啊
原帖由 @cynic0522 于 2025-9-6 15:58 发表 posted by 论坛助手, platform: iPhone 一代的体验被徽章系统推着走,可能性拉动探索欲,阴间地形和boss战还有法术能力相互作用,还是很有乐趣的。 这一代失去了一部分的探索乐趣。打开设置你就知道就那么些个槽,组合的可能性被浇了凉水。
魔王撒旦