魔神至尊
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 13:37 发表 只能说很多人当年是真没玩过暗黑
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原帖由 @多田野金 于 2025-9-8 13:52 发表 相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 12:40 发表 是网游开创的,我反正最早看见是暗黑破坏神,但说不定也有更早的,没准这设定从MUD时代就有了。 其实捡尸体和传统RPG死了就读档比起来,还算是降低难度了,至少给了一次机会,装备也不掉,由此产生了跑酷捡装备的玩法。而传统RPG死了就死了,重新读档,存档点之后的内容全部白打,有些网游死了还掉装备,上哪说理去? 本帖最后由 VODKA 于 202598 12:44 通过手机版编辑
银河飞将
魔王撒旦
原帖由 多田野金 于 2025-9-8 13:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 相比魂和空洞,暗黑捡尸的难度低到不值得拿出来单独说
原帖由 @quigonjinn 于 2025-9-8 14:25 发表 只能说明你当年是真没玩过暗黑 当年暗黑2的天梯,死了装备就彻底没了,根本不需要操心什么捡尸难度这种小儿科的事~~~ 所以老屁眼们看你们在这儿唧唧歪歪的就只是觉得可笑——这也值当喷一把??
原帖由 @VODKA 于 2025-9-8 14:15 发表 暗黑捡尸难度低?有时候死在一堆高级怪中间,捡都捡不回来。 而且暗黑死了就在城镇复活,捡尸跑路也够远。
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:34 发表 现在不比较捡尸难度,只说大规模引入捡尸机制,就是魂带起来的。 暗黑那种算半个网游,就算玩单机,也是那个年代pc游戏一种独特的惩罚机制。而且,暗黑那种多死几次,前面死掉爆的装备还会留在那边你可以去捡。 传统RPG惩罚点到为止,扣除的是你上一次存档到死时存下的资源,我习惯这种惩罚方式了,不喜欢它给我一抹儿干净,让我读档都没地方要去。传统RPG,要么认栽认罚复活再来,要么读档,至少可以二选一。我不需要什么捡尸,走半路死掉就全清空了。恶心得一塌糊涂。 本帖最后由 iffox 于 202598 14:37 通过手机版编辑
原帖由 iffox 于 2025-9-8 14:29 发表 posted by wap, platform: Android 网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?
原帖由 @iffox 于 2025-9-8 14:29 发表 网游的恶臭带到主机游戏里还不值得喷?