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丝之歌就这样?

posted by wap, platform: iPhone
没玩过一代  银河战士2d爱好者
听闻银河城佼佼者
丝之歌体验3小时
没小地图 大地图也很史一样 地图设计也就那样吧
目前卡在需要跳下刺 跳红花的地图 不玩了 浪费时间

不明白丝之歌为什么这么火,这些人没玩过银河战士么
幸亏卖几十块


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一样,找不到地图瞎转,也不知咋火起来的



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猎人小镜还好把,下a没什么难度


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怎么可能没啥难度,那个跳跳乐距离一看就惊心设计过,有近有远,而且手柄不设置组合键的话还是有可能失误的。

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从开发者体量来说 做成这样是很牛逼的
但是地图设计却很一般   

给银河战士提鞋吧

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如果你玩过银河战士,觉得这游戏(包括前作)毫无地图设计、流程设计才是正常的
刚才看了泥潭转的一个狂喷视频,确实没什么正反馈,跑了365里路过了跳跳乐杀穿boss竞技场,结果奖励寥寥,这一点挺搞玩家心态的
月下至少打完boss还会掉一个金光闪闪一看就很nb的药水

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不是…第一个跳跳乐都没过就能喷地图设计也是有点费解…

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下劈飞起来后下意识就想左右键调整方向,然后下劈的判定范围非常小,一不小心就按成了空砍掉下去了……下劈还是个斜向的,动不动方向搞错了,又掉下去了……

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引用:
原帖由 咕鸟 于 2025-09-07 10:02 发表
下劈飞起来后下意识就想左右键调整方向,然后下劈的判定范围非常小,一不小心就按成了空砍掉下去了……下劈还是个斜向的,动不动...
要么和自己和解去拿其他武器模组,要么死磕。

一个小时混猎人小径怎么也上手了。后面跳气球就没压力了。

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和朋友聊过为什么银河城很少有银河战士的凤舞
结论是:地图设计不行做不出来
跳跳乐不叫地图设计  和摆平台让你跳没什么区别  是2d游戏的基础

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原来想买,看视频很多跳跳乐,劝退了。

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-9-7 10:00 发表
如果你玩过银河战士,觉得这游戏(包括前作)毫无地图设计、流程设计才是正常的
刚才看了泥潭转的一个狂喷视频,确实没什么正反馈,跑了365里路过了跳跳乐杀穿boss竞技场,结果奖励寥寥,这一点挺搞玩家心态的
月下至少打完boss还会掉一个金光闪闪一看就很nb的药水
为啥?银河战士还没有地图设计?

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看了上面很多喷这游戏的,还说玩过2d银河城,说实话,真玩过?
这游戏没难度还有什么意思。过不去去别的地方不是正常走法?拿到新道具了再来不是降低一大等级?可以开始硬跳,后面还可以攀爬。

[ 本帖最后由 unsword 于 2025-9-7 10:25 编辑 ]

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几十个小时流程的游戏,玩了3小时,可以说连游戏基础都没搞清,就别谈什么设计了,
只能说别跟风,有些游戏不适合你

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引用:
原帖由 @unsword  于 2025-9-7 10:23 发表
看了上面很多喷这游戏的,还说玩过2d银河城,说实话,真玩过?
这游戏没难度还有什么意思。过不去去别的地方不是正常走法?拿到新道具了再来不是降低一大等级?可以开始硬跳,后面还可以攀爬。
没难度就没意思的话,那说明在银河城这个类型里设计上不行,银河城不卡难度

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