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突然想到,ps3以前的游戏基本没补丁,上市就完美

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话不能说太绝,但大部分游戏是这样的,什么ps2,gba哪来的补丁啊。现在游戏刚上市基本每周都有补丁,2077等了一年后才买。。


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看几次召回案例,就知道了,不好好测试是要付出巨大成本的。
但是你要说完美肯定不是,bug还是很多的,只是顺流程下的流程好好测试过了,不影响直接玩家的通关,bug大都是折腾玩家发现的,而且流传下来的大多是良性bug。



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完美喷了,那是以前没法打补丁,这也能吹?


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  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-8 08:50

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而且我说了是顺序流程的通关
意思是如果是支持乱序的游戏,基本上都是带着大量bug上市的
比方说辐射1、2,上古卷轴3都bug不少。
辐射1甚至底子就有问题,遇到NPC堵门可能只能读档来解。

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现代游戏如果一本道端上来基本上是要被批的,基本都允许乱序甚至是开放世界。
那按照当年的内部测试力度,是肯定做不到基本没bug的情况下上市的。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-9-8 08:39 发表
而且我说了是顺序流程的通关
意思是如果是支持乱序的游戏,基本上都是带着大量bug上市的
比方说辐射1、2,上古卷轴3都bug不少。
辐射1甚至底子就有问题,遇到NPC堵门可能只能读档来解。
说起辐射的BUG真是血泪,我的即时读档习惯就是那时候养成的

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以前测试严格阿

现在都无所谓的, 又没有压盘的压力, 发售日弄几十G补丁也是常事

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怎么没有啊,我记得ps的某代ff就出现过bug

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印象里星海3有重大BUG
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我哥们,当年花400多买的盘,机器是30000型日版
玩一会儿就死机玩一会就死机
我嘲笑了他很久
后来他竟然靠着毅力竟然还玩穿了……………

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测试确实会比现在严谨一点,以前游戏玩起来是赶工,现在游戏喜欢端半成品。

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不喜欢现在在线打补丁的方式

原因
没有完美的实体用来收藏
没有以前的良性bug的乐趣
半成品上市后期慢慢修补
单纯这种形式不喜欢感觉像网游

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我也记得ucg的大表哥说以前为了防止恶性bug,他们写攻略都是超多存档。

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星海3 毁整个实体记忆卡的存档 那时候没有云存档 问你怕未

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不要颠倒因果啊
是因为没法打补丁所以才测试严格
不是因为测试严格才不打补丁
即使那样,依然有不少恶性bug
更不要说那数之不尽的良性bug
以前杂志上很多所谓的“技巧”不就是卡bug

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