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原帖由 @acoolbat 于 2025-9-8 09:41 发表 喷了,谁会把每个游戏都玩一遍呢 再硬核的剧迷也不会把全球电视剧都看一遍吧 供应量大是好事,玩家的选择更多,产业竞争也更大,更加需要开发组静下心来研究创新
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原帖由 @bobby_18 于 2025-9-8 10:11 发表 这供求关系怎么确定的你倒是说清楚啊,你是怎么确定玩游戏人的基数?有的人根本就从不碰游戏,怎么?还要被迫进入你的全年无休名单里? 具体点好比以前3ds的卢浮宫软件,作为导游软件,以进入卢浮宫参观人数为基数,那它的供求关系和平日不去展馆的人群基数相比供求关系是不是大了去了? 你是不是先把一款游戏发行量供求关系整明白再说你那18000个游戏的供求关系?且不说玩家有游戏类型喜爱偏好,有的人根本不玩fps 不玩格斗游戏呢,你这供求关系怎么就得出每个人平均就非要2天通关一个游戏这个结论的。真就所有的游戏总数来做被除数得结论?
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