魔头
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银河飞将
原帖由 @mike11 于 2025-9-10 14:31 发表 cps3 就那几个游戏。。。实在可惜啊。。。。。。。。要多出些就好了。。 龙与地下城 这种半rpg动作 后来也没有。。。。。。
魔神至尊
原帖由 @无毛之胸 于 2025-9-10 22:33 发表 snk自家也有斩红狼、天草降临等色彩艳丽的游戏,外厂的火热火热7颜色风格和cps2上游戏也比较像。kof94、95、97色彩深沉,96、98、99色彩明快、2000开始又开始深沉。恶狼RB色彩深沉写实,RBSP、RB2又开始明亮艳丽甚至接近卡通调色..... 就KOF和恶狼传说来说,画面风格其实和每一作背景关系更大,人物立绘的色彩其实区别都不大。
混世魔头
原帖由 无毛之胸 于 2025-9-10 22:42 发表 还有一个很明显的对比两基板性能的例子,KOF96、97、99在有大量火焰特效的场景拖慢情况非常严重,甚至游戏死机的情况。KOF2K开始SNK大量删减火焰特效大大缓解了画面拖慢。CPS2游戏倒是没遇到过有画面明显拖慢的情况。估计是和cpu主频有关系。
五道杠
原帖由 @yfl2 于 2025-9-11 17:02 发表 所以mvs 后期也没有提升机能? 理论上提升下频率解决拖慢很简单吧?
元始天尊
原帖由 @KainX 于 2025-9-11 14:28 发表 格斗游戏还好,一般都是弹幕STG有拖慢,前面有人提到CPS2的《Progearの嵐》、这游戏拖慢就极其严重。 基本上当初那些16位街机的弹幕游戏很大概率都会拖慢,为数不多的例外是世嘉那几个多CPU基板,不过它们是世嘉拿来做仿3D体感游戏的、没机会去跑2D弹幕STG。
原帖由 @hisame 于 2025-9-10 13:34 发表 CPS2没有半透明,没有旋转缩放。这不得判死刑? NEO虽然没有半透明,但有正经的缩放和旋转。半条命。 泥潭一天到晚恨不得把世嘉MD、SS批到死,这会又不讲这个了? 可见泥潭就是一帮从众的盲流。 二者显然都不如naomi。最后cvs上了naomi系,kof也上了naomi。 真要吹cps2,应该是:防盗版,保证C社活下来,分辨率高,有后续升级(cps3=大土星),操作反应快(延迟帧少些)。 本帖最后由 hisame 于 2025910 13:39 通过手机版编辑
原帖由 @极度深寒 于 2025-9-12 12:07 发表 你说了半天我还以为MVS有半透明,结果原来也是没有啊...既然没有,你说半天到底想说啥? 这两个都不如糯米所有人都知道你不用说了,我还知道这两个都不如PS2PS3PS4PS5...那么你说半天到底想说啥?
原帖由 @极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表 能源之岚拖慢极其严重喷了... 又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么? MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都是它故意这么设计的处理落,否则全世界都没人能穿过那弹幕那就没法玩了... 话说你在发言之前能不能稍微先做做调查整理工作啊
原帖由 极度深寒 于 2025-9-12 12:02 发表 posted by wap, platform: 小米 能源之岚拖慢极其严重喷了... 又开始不懂装懂人五人六满嘴跑火车了,分得清究竟什么是拖慢什么是处理落么? MVS上的合金弹头2与打击者1945Plus那种才是拖慢,而CAVE全系作品那都 ...