» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] AI对于:魂系爱好者对于“菜就多练”言论的心理学分析

这是竞技类游戏的梗,单机真没有难度,大不了开修改器呗,就是自己心里过不了那个坎。


TOP

丝之歌路径依赖罢了, 路径依赖才是正常的, 能摆脱路径依赖的才是少数

这游戏上一作就那调调, 就各种"恶意"的设定, 但优点也很明显, 尤其是三人做出这种程度的游戏, 导致口碑火出圈了
制作组一看火了, 当然就在原本那些特质要素上变本加厉……
然后大量没玩过上一作的人感觉跳坑里了
还有大量玩过上一作但觉得上一作"恶意"得还行的, 也难以接受这一作的变本加厉了



TOP

我记得FC动作游戏 十个里有11个是这种  当年被各种折磨 还没钱买新卡 只能硬着头皮玩


TOP

posted by wap, platform: Android
真正菜就多练的游戏是竞技类游戏,比如格斗游戏,比如RTS,比如MOBA。

这种对抗游戏不努力练习你玩什么?

TOP

引用:
原帖由 blackeyed 于 2025-9-9 00:24 发表
丝之歌路径依赖罢了, 路径依赖才是正常的, 能摆脱路径依赖的才是少数

这游戏上一作就那调调, 就各种"恶意"的设定, 但优点也很明显, 尤其是三人做出这种程度的游戏, 导致口碑火出圈了
制作组一看火了, 当然就在原 ...
我观点和你相反,制作组已经忘记本心了,空洞骑士并不是一个大量跳跳乐卡你的游戏,但是随着游戏主播带货出圈,和结晶粉的无脑吹捧,让制作者认为365里路跳跳乐是空洞骑士的核心,所以就诞生了丝之歌这一坨玩意。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @link520  于 2025-9-8 15:19 发表
魂是arpg可以练级加点,可以摇人帮忙

而且从恶魂开始难度是一直在调整变得友好的,纯act的是只狼,在我看来不属于魂,丝之歌明显是只狼这条路线的,纯手感游戏,是个屁的魂

只狼的销量比魂少这么多也能侧面证明这种类型比魂游的受众少很多

喜欢忍龙的人特别喜欢,但是喜欢忍龙的就是小众,小众拥有了话语权之后就会出现很多奇葩的言论,这次丝之歌口碑崩塌也算是给制作组打了脸(看消息说制作人已经给玩家道歉了)
丝之歌明显是只狼这条路线的,

你是没玩过只狼还是我没玩过丝之歌。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @穆里尼奥  于 2025-9-8 14:45 发表
不能苟同 魂大多数情况boss10次20次还是能过的,
那这种次数的挫折过关时的紧张过关后的满足是会对玩游戏有正向激励的
而且熟悉操作以后,死亡次数还会降低,手感带来的体验还会上升
类比2d游戏的跳跳乐
如果还理解不了,魂斗罗第一关过不去,除了说菜就多练还能说什么呢
有些便秘boss有个屁的满足感。
还有那些飞来飞去的垃圾 赢了都不知道怎么回事

TOP

posted by wap, platform: Android
作为一个魂游爱好者  我觉得这个论点有道理

TOP

背板游戏谈什么乐趣

TOP

其实黑魂本质上是背板游戏,包括boss战,熟悉套路自然失误就少,多试几次,小概率就能打过boss,但如果玩新作,面对第一个boss,还是难免初见杀,可见菜鸟还是菜鸟,并不会因为对前一个游戏背板熟练就真正从底层增强了游戏的反应能力。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2025-9-9 06:30 发表
背板游戏谈什么乐趣
小时候玩的不都是背板游戏嘛,魔界村背板都打不过去

TOP

posted by wap, platform: Android
除了打地鼠还有多少游戏完全不背板,下棋都要背棋谱,233

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2025-9-8 22:30 发表
背板游戏谈什么乐趣
想不背板 只能pvp,跟人玩格斗游戏。不然来来去去都是那几招的,恶心点给你读一下指令。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @richiter  于 2025-9-9 08:04 发表
除了打地鼠还有多少游戏完全不背板,下棋都要背棋谱,233
肉鸽游戏不背板,不过这也仅限场景部分,怪物打法还是一样

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-9 08:23 通过手机版编辑

TOP

扣js的是破防了么

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博