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死后捡尸体的设定到底好还是不好,可以讨论一下这个话题

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我只想说谁玩谁傻逼,还有不遗余力被虐还捧臭脚的,美其名曰系统硬核游戏性回归,麻痹喷了


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大菠萝死了捡尸很麻烦,会被怪守尸体,你满装备都被K死了,裸体过去这不难度又蹭蹭上升了嘛。而且死一次掉一次经验,上头之后一条经验条直接归零。。。。



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这事儿是来自明末的捡尸体女性内裤吧,被骂出圈了都。

捡尸体捡到别的东西都不奇怪,捡到女尸内裤了就恶心的很【更何况这只是个普通掉落道具】。这个反正我觉得挺上纲上线的。不值一提。


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你别说死了掉钱捡尸,就是死了重开时间久一点都让人想放弃游戏。忍龙摩托这种为什么好玩,就是死了马上重开,不要傻逼似的问你要不要复活、要不要重新开始,要是我要放弃游戏我不会按home退出吗……既然难度设置成容易死,那就不应该在“游戏重开”这件事上消耗玩家的耐心,因为耐心是有限的,尤其是玩家如果本身就是菜鸟。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-9 10:22 发表
虽然暗黑会掉装备,但不会掉经验,钱的话在raid时候也没用所以不会随身带很多,这点和类魂掉落差别挺大的
暗黑会掉经验,等级高了之后,掉一次经验绝对肉疼

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高惩罚换来的是步步惊心,跟游戏制作者斗智斗勇,各有各的乐趣吧,我玩法环的时候已经是魂系全通从ps3时代就死磕恶魂的老爱死了,结果到了大赐福瞎溜达,带着打完老板的几万魂被那个魔法师三下给k死,当时确实心态还是崩了三分钟。

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我觉得不要强制捡尸就行,拿丝之歌举例,它不是光掉钱,能量条也会断。 你不去捡尸能量少一半(道具也无效),强制捡尸这逻辑就很感人,我满能量走到一个地方死了,现在你半能量走过去捡尸,我何德何能死了一次就变超人呢。

这游戏我真是玩着玩着笑了出来,因为你能深刻的感觉到他精心的让你不爽,不是简单的增加难度,是一环扣一环的让你不爽。 现在全媒体10分,成为游戏界王者,结合游戏里无数朝圣者被骗着去送死的剧情,真堪称当代艺术之王。

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一直不理解意义

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提前把货币消耗完就是了

最恶心的是不能暂停,又不是联网游戏

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