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[其他] capcom做一个空洞骑士like会怎么样?

现在做也没啥难度,大把外包能做的,找那啥水银蒸气,自己把控下手感之类就行


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现在的卡婊恐怕是做不出来了



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原帖由 @九头鹰  于 2025-9-9 16:16 发表
说实话,capcom的洛克人X和zreo系列,版面设计和手感,完全在空洞之上。
空洞是很出色,但是毕竟是没啥底蕴和人力物力的小工作室,之所以引起轰动,除了本身的质量外(类魂的剧情和难度也得分不少),银河城游戏的顶尖也就是恶魔城和银河战士,恶魔城从月下后转战掌机,苍月应该算是纯银河城的最后一个,银河战士从零点任务后也再无同类型作品,空洞在这时候出来,加上steam的普及率和价格,一下就成名了。
这次的丝之歌,从整体的质量(地图的设计、系统、难度曲线和投入度等),远不如银河战士生存恐惧。
这次的丝质歌在我这里已经几乎可以和M5相提并论了,只是二者侧重点不同,M5的解谜探索和地图设计相辅相成浑然一体,丝质歌在空洞基础上进一步强化了战斗可玩性深度和广度,跳跳乐配合角色不同时期的性能居然在苦痛之路之后还能进化成现在的样子,还是下了功夫的,原本上半年的波斯王子我是觉得是继M5之后最好玩的银河城,现在觉得被丝质歌秒了,爆肝几十小时停不下来,电子ED全好了,别看现在开荒期间全网一片哭天喊地曹尼玛比,等时间沉淀下来发现他的体量动作演出等等都是炸裂级的存在。


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红侠乔伊再改改就是了

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原帖由 @ジム  于 2025-9-9 16:39 发表
空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
盐和避难所才是一坨,没见过这么怪异的手感,美术风格又很丑,第一个boss过了就放弃了

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想打一个轻度一点画面优美的,奥日那样的再也没了

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让洛克人先来个拚刀再来谈动作内核

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我怎么觉得这个系列我完全玩不下去,我觉得技术力实在低下的没兴趣

1代我就没玩下去

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洛克人要大改!

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今年的忍龙和超级忍,除了画面,其他都不如洛克人

但洛克人在银河城类型里是个丐帮

卡婊就没做过优秀的银河城地图设计

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原帖由 @tobewind  于 2025-9-9 18:42 发表
盐和避难所才是一坨,没见过这么怪异的手感,美术风格又很丑,第一个boss过了就放弃了
手感每个人感受不同
美术我觉得没啥问题
盐避抄魂是真正把3D抄成2D的,甚至地图设计也如魂1一样峰回路转,如果魂1是3D银河城,那盐避称为2D魂城毫无问题
再看看空洞,你抄不来魂的精华可以不抄,安心做个银河城就好,结果他妈的抄魂的都是些糟粕
以至于现在开发周期自由了,觉得广大玩家就是喜欢吃这种屎,在丝之歌里继续发扬光大

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-9 19:21 发表
今年的忍龙和超级忍,除了画面,其他都不如洛克人

但洛克人在银河城类型里是个丐帮

卡婊就没做过优秀的银河城地图设计
我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版地图本来就玩不出什么花样,要么从上面掉下来,要么从地面掉下去,或者来个传送门和跨图飞行
过于执着连通和陷阱尤其是找钥匙是会令人不快的,尤其尤其是地图走到底才说需要钥匙

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空洞骑士 很大加分项是那么便宜的价格带来那么大的份量
整体和大厂游戏没法比
波斯王子各个方面都超过丝之歌

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成功很难复制,空洞能活一是卖的便宜,而且量大。二是靠主播传播带货。缺一不可,对卡普空而言,最难的是一,别以为做个2d游戏就不费钱一样,做到空洞这个规模,才卖这么点钱,你让大公司搞是搞不出来的。

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引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-9 16:39 发表
空洞抄魂和银河城的水平,在我眼里不如那两年的盐与避难所一根毛
当然两家制作组的续作目前来看都是一坨。。。
盐与避难所真有人吹啊。。。

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