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hellokitty
原帖由 kyoyky 于 2025-9-15 13:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 地图没必要搞那么大,像传统像就座那样小而金才是这对rpg最应该要追求的。广泛的开放世界不适合rpg,在广袤的野外瞎跑的干嘛呢?然后放一些怪物,这些怪物都是没有自己生态系统的, ...
大侠
原帖由 mike11 于 2025-9-15 09:36 发表 我就问一下。。。ps5能免费更新 金手指吗。。。。。。。。。。。。。。fuck... 原价全数字版
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魔头
原帖由 @BigBangBang 于 2025-9-15 13:31 发表 发售前很多玩家希望FF7R的世界地图沿用传统的大比例尺鸟撖地图,人物可由Q版改成FF8风格等身。但是SE自己想不开,非要搞等比例世界地图的,结果骑虎难下。
原帖由 @无毛之胸 于 2025-9-15 17:39 发表 大地图战斗也是像传统的一样切换到专用场景?不突兀?还是怪物刷出来比例和城镇一样大的?
原帖由 @btcomic 于 2025-9-15 18:27 发表 我倒是觉得现在那个地图还不够大,特别是到了后面小野马能划水时候,要是地图再大0.5倍,再多塞点东西就好了,现在地图主要问题是内容不够丰富,其他的都挺满意,不过成本就要爆炸了 第二部游戏节奏没把握好,本来挺紧张和悬念的追逐,变成了观光游玩,要是三部出完了能再出个脱水模式就好了 另外还有一个问题貌似很少有人提到:目前来看,一、二部的游戏模式和战斗系统差异相当明显,而且等级与装备之间也没有继承。如果未来三部全部推出后,依然是以这种分割成三部、分别游玩的方式进行,那么会产生很强的割裂感 现在是一部通关后要等上几年才玩到下一部,中间因为时间间隔长,玩家对系统和装备差异的记忆已经淡化,割裂感不算太明显;但如果三部连着玩,系统差异又这么大,而它们确实又是同一款游戏,这种“每一部都得重新适应”的突兀感就会更加明显
巫毒
只聊风月不聊政治