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我感觉丝之歌没你们喷的那么糟糕

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-15 08:32 发表
猎人小径都算跳跳乐?这里没什么吧?就是个简单的弹跳教学。

说实话,最近这网络上喷得厉害的这些游戏,都说难度太高对玩家恶意满满,什么明末黑猴我一个个玩下来,觉得都算正常难度吧。这都恶意满满的话,那魔界村洛克人算什么?

这次这个丝之歌也是,看网上一片哀嚎,我以为是大魔界村的难度,做好了受虐的心理准备,结果实际玩了七八小时,就感觉和一代难度差不多嘛,主角性能还更强了。
猎人小经你谭也有几个音量大的说是难度曲线骤升……实际玩下来感觉制作人就是当教学关卡做的


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所以说有些东西是很主观的。
lz上周喷黑猴的时候吹毛求疵,说战斗系统一无是处。很多人劝都不听。
现在面对丝之歌,又很宽容了。
好像还有个帖子说天国拯救2的存档很麻烦,lz也表示游戏就是这么设计的,你要适应。



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原帖由 @bear123  于 2025-9-15 10:56 发表
所以说有些东西是很主观的。
lz上周喷黑猴的时候吹毛求疵,说战斗系统一无是处。很多人劝都不听。
现在面对丝之歌,又很宽容了。
好像还有个帖子说天国拯救2的存档很麻烦,lz也表示游戏就是这么设计的,你要适应。
你看了那贴就知道喷黑猴战斗系统的并不是我一个,而且我主要喷的是黑猴的键位设置,我最讨厌的就是不给玩家自定义按键的游戏。对战斗系统我并没那么大意见。当然小意见还是有的,主要还是武器太单调了,游戏流程这么长,要是能多给几把武器就好了。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-15 11:26 通过手机版编辑


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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 09:26 发表
明末其实挺正常的,但丝之歌真的是恶意满满,比如被那椅子坑了之后,跑了几个小时图终于到下一个椅子后,看了攻略才发现原来是可以不浪费这么多时间和精力的。而且雪山那图我真想不出不看攻略靠自己摸索怎么上去的。
我之前也表达过类似的观点,玩这游戏不看攻略的人容易受到极大的惩罚,比如第三幕拿古老之心,虽然在地图上有图标,但是入口设置得极其隐蔽,堪比隐藏支线,又比如有的怪前面没清掉黑化以后会更折磨,其他游戏不看攻略一般也就错过某些结局和隐藏物品,丝之歌则是让人坐大牢

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原帖由 dusk 于 2025-9-15 11:36 发表
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我之前也表达过类似的观点,玩这游戏不看攻略的人容易受到极大的惩罚,比如第三幕拿古老之心,虽然在地图上有图标,但是入口设置得极其隐蔽,堪比隐藏支线,又比如有的怪前面没清掉 ...
FS正统魂系不看攻略就没有不折磨的,任何一部

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原帖由 @dusk  于 2025-9-15 11:36 发表
我之前也表达过类似的观点,玩这游戏不看攻略的人容易受到极大的惩罚,比如第三幕拿古老之心,虽然在地图上有图标,但是入口设置得极其隐蔽,堪比隐藏支线,又比如有的怪前面没清掉黑化以后会更折磨,其他游戏不看攻略一般也就错过某些结局和隐藏物品,丝之歌则是让人坐大牢
其他游戏看不看攻略的差别照样是极大的,看攻略至少游戏难度降低一档,这基本是所有游戏的共性,你事先就知道了通关的最佳路径,这个体验和不看攻略自己打完全两码事,并不是错过隐藏结局那么点差距。

打个比方的话,看攻略相当于高考前就拿到了标准答案。对于解谜游戏来说,看攻略甚至相当于你就带着标准答案上考场,而考卷上全是客观题,直接抄上去就可以。

哪怕和人对战的游戏,事先研究了对手录像就相当于看攻略,知道了对手的战术习惯,也能占据优势。

所以丝之歌并没有什么特别的,看攻略变得简单,那是很正常的事情。真正不看攻略就坐牢的,是高难度解密游戏,解不出谜题那就是真坐牢,但拿到攻略后就只要会点鼠标就能通关。

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这么简单说吧,我玩明末、法环、仁王、魂甚至一代的空洞骑士本篇这些游戏,我不看攻略可以做到自己跑完全图,可能会漏一些东西,但是对主要体验影响不会很大,但丝之歌我觉得我不看攻略可能体验会降低百分之三四十,不是漏一些东西的问题,而是会被一些恶意玩还有长时间无效的反复尝试之类。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 15:22 发表
这么简单说吧,我玩明末、法环、仁王、魂甚至一代的空洞骑士本篇这些游戏,我不看攻略可以做到自己跑完全图,可能会漏一些东西,但是对主要体验影响不会很大,但丝之歌我觉得我不看攻略可能体验会降低百分之三四十,不是漏一些东西的问题,而是会被一些恶意玩还有长时间无效的反复尝试之类。
不可能,法环你不看攻略通关我敢说起码漏20%内容,可能还不止,很多支线都是需要特定方式触发的,提示也特别的少,完全不看攻略最多蒙对一两个支线。

就拿银河城祖宗月下来说,不看攻略起码也得少玩20%内容吧,连真boss面都见不着,而且月下就算给你全地图,有些区域你可能都不知道该怎么去,至于逆城就更不消说了,不看攻略根本不可能知道还有这玩意。

有些游戏,不看攻略能卡你一辈子,比如我小时候玩fc未来战士(阿尔戈斯战士),玩了好几年都打不过去第三关,后来看了攻略书,才终于打通了。

我觉得丝之歌还算好吧,就我目前玩到的区域来说,只要有全地图标注道具位置,基本就能摸索到怎么去了,还是比较直接的,不需要你带着特定的装备做什么特定动作,一代我就只看了有标注的大地图就全收集了,这次我也争取不看文字和视频攻略只看高清大地图完成全收集。

本帖最后由 VODKA 于 2025-9-15 15:52 通过手机版编辑

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法环这种随时传送的没有所谓走错路径的问题,而且有升级系统的起码有探图回报,银河城类如果探图回报少就会有挫败感

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另外法环的套路是明显不同的,玩家可以很清楚的确认某区域的总boss,打完探图结束是明确的,而丝之歌很多图其实没啥节点,打过了不过是继续探图

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另外瓶子这种玩法让人困惑,首先看物品分布图怎么做引导?物品分布图只能用来补缺用,看不出宏观流程,其次探图的时候看分布图那等于剧透了,还是说全探完再用攻略补齐?

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游戏没玩多久。帖子发上来一套又一套的。你就说你现在玩到哪里了。拿到二段跳没有。就在这里发帖

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其他游戏不看攻略最多是漏东西,而丝之歌不看攻略不止漏东西,而是会大为降低攻略过程的体验,本来重复三四遍就能过的,可能会导致重复数十遍并且不停的重复更多的反复内容。

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原帖由 @VODKA  于 2025-9-15 14:29 发表
其他游戏看不看攻略的差别照样是极大的,看攻略至少游戏难度降低一档,这基本是所有游戏的共性,你事先就知道了通关的最佳路径,这个体验和不看攻略自己打完全两码事,并不是错过隐藏结局那么点差距。

打个比方的话,看攻略相当于高考前就拿到了标准答案。对于解谜游戏来说,看攻略甚至相当于你就带着标准答案上考场,而考卷上全是客观题,直接抄上去就可以。

哪怕和人对战的游戏,事先研究了对手录像就相当于看攻略,知道了对手的战术习惯,也能占据优势。

所以丝之歌并没有什么特别的,看攻略变得简单,那是很正常的事情。真正不看攻略就坐牢的,是高难度解密游戏,解不出谜题那就是真坐牢,但拿到攻略后就只要会点鼠标就能通关。
如果说其他游戏看攻略难度降一档,那丝之歌就是降三四档。这些年主流的银河城游戏、魂系游戏玩了不少,正常一周目都是习惯不看攻略的,我认为看了就等于少了一份探索游戏开发者用心设计的世界的乐趣,而丝之歌给我的感觉是反过来的,不看攻略会被开发者一步步引导到坑里去,例如大多数人诟病的雪山,无非就是通过不合理的中继点,强行增加走常规流程的玩家的疲劳度。你不用急着坚持你的观点,等你通关真结局再来反驳也不迟

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玩到第二章了感觉还可以,慢慢玩,初始的几张地图基本卡卡角角都舔了,就是死两次掉念珠这个有点蛋疼

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