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丝之歌不小心玩到三点,这游戏前期转折点绝对是。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-14 20:42 发表
这游戏难在跳跳乐上,其实很多人喷这游戏也不是因为难
初期的跳跳乐在有了缓降和墙壁跳之后真的就还好

当然目前还没玩到后面,不过一代也是在辐光才烂尾的,有心理准备


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那砍头椅子除了可能坑死你之外,如果你不关掉机关,你打野兽纹章要跑非常远,后面那个坏掉的椅子也是一样,如果找不到隐藏通道也要跑很远,这真的很恶心人。



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原帖由 @dusk  于 2025-9-14 15:40 发表
几个跑图能力一个比一个强,但最大转折点还是建筑师纹章,拿到以后配合蓝血针游戏难度骤降
要看情况吧,蓝血对一些攻击频率高和场地小的boss并不好用。反而靠漫游者或野兽莽更轻松,蓝血反而在第一次探图时比较好用,不够血可以靠时间回血。


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原帖由 @jzhl  于 2025-9-15 01:57 发表
要看情况吧,蓝血对一些攻击频率高和场地小的boss并不好用。反而靠漫游者或野兽莽更轻松,蓝血反而在第一次探图时比较好用,不够血可以靠时间回血。
蓝血加蜂群稳得一批,打疯狗蕾丝也无压力

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我第一章推到最后了,要不要先把支线清了图舔干净再进第二章?之前都是打完主线boss就下一地图,好多地方都没探索

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 01:44 发表
那砍头椅子除了可能坑死你之外,如果你不关掉机关,你打野兽纹章要跑非常远,后面那个坏掉的椅子也是一样,如果找不到隐藏通道也要跑很远,这真的很恶心人。
这游戏很多细节的,稍微注意一点就不会发生你说的这种情况,这个砍头椅子走近是能发光的,这说明是真椅子,我就旁边探索一下,结果开关就在隔壁,很容易就找到了。另外还有个收钱的门也是,只要把门的机关打坏,之后进去买东西坐椅子再不用给钱了,我是被收了两次钱,烦了,想打门泄愤,结果意外把门机关打烂,就有种很意外的惊喜,这种设计是非常精巧的,配合了玩家当时的心态,给到足够的情绪价值。

这些细节做的很有意思啊,你不觉得吗?这个心态我觉得就不是玩游戏的心态,如果把通关丝之歌当成一个工作来完成,那一路上有这么多坑人的要素是挺烦的,但这是游戏,在游戏里被捉弄了,我只会觉得好玩,而且这种恶作剧并不是同一个套路一直烦你,就像明末的假神像,多来几次就觉得没意思了,丝之歌的恶作剧是变着花样来的,让玩家意料不到,就很有趣。

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我确实不觉得这个有趣,因为我之前自己一个人瞎玩,确实被这些恶意坑过,当一个图反复跑超过一定次数,太长的长度就会变得让这个过程变得枯燥和痛苦,这对我来说体验是下降不少的。经过这个事后,我就会经常去看一些攻略,后面我发现这游戏确实看了攻略至少对我来说体验要好不少,因为可以规避掉一些恶意和无效探索,但是我并不觉得看攻略体验提升这是一个好的游戏设计。

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找来玩玩看

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我都拿到了超级跳也没感觉,第三幕黑化小怪皮厚不说(武器已强满)碰着都是2血,收益没增加,跑起来还是那么的烦躁费劲。

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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 09:40 发表
我确实不觉得这个有趣,因为我之前自己一个人瞎玩,确实被这些恶意坑过,当一个图反复跑超过一定次数,太长的长度就会变得让这个过程变得枯燥和痛苦,这对我来说体验是下降不少的。经过这个事后,我就会经常去看一些攻略,后面我发现这游戏确实看了攻略至少对我来说体验要好不少,因为可以规避掉一些恶意和无效探索,但是我并不觉得看攻略体验提升这是一个好的游戏设计。
我一开始是没看攻略打的,有一个地方因为我没发现附近的存盘点,真的就马拉松跑了两趟,结果打完那个boss,才发现之前错过了一个存盘点。主要也是被网上365里路的言论误导了,就以为这是正常流程。不过我现在前期能探索的区域基本都去到了,就网上找了个高清地图,打算对着地图来把漏掉的图舔干净。

银河城类游戏,要全收集通关,至少得看看高清的大地图吧,这个我觉得并不影响游戏体验,和看视频攻略不同,只看地图的话,是可以提升体验的,你不会迷路,但通关方法要自己找,也会走出和别人不一样的通关路径。

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posted by wap, platform: VIVO
二段跳这个是主要流程吧,不然会错过不少地方,你到了雪山就知道了。

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看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。

雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过。
这个部分就充分说明了制作人对不确定带来高压,失误、死亡带来高压这套玩法是非常肯定的。

还有一个例子就是沙川,前路是生长出来的,一边考验手活儿还得考验读图应变能力。

这个游戏三个恶意最大的应该就是雪山 沙船 腐汁了,花时间自己读图和看攻略再走一遍3都可以。
但最受苦的反而是迷雾森林,一开始不知道灵体是可以杀死的,一直在躲一直死。

本帖最后由 cynic0522 于 2025-9-15 10:41 通过手机版编辑

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原帖由 cynic0522 于 2025-9-15 10:36 发表
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看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。

雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过 ...
雪山和沙川说是跳跳乐,但考验的其实是记忆力,很多落脚点在屏幕外,必须试错,不太喜欢这种设计

女鬼还能杀死吗,我跟着光虫走,莫名其妙过了,现在都不知道什么原理

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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-15 10:36 发表
看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。

雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过。
这个部分就充分说明了制作人对不确定带来高压,失误、死亡带来高压这套玩法是非常肯定的。

还有一个例子就是沙川,前路是生长出来的,一边考验手活儿还得考验读图应变能力。

这个游戏三个恶意最大的应该就是雪山 沙船 腐汁了,花时间自己读图和看攻略再走一遍3都可以。
但最受苦的反而是迷雾森林,一开始不知道灵体是可以杀死的,一直在躲一直死。

本帖最后由 cynic0522 于 2025915 10:41 通过手机版编辑
雪山手快的话可以无伤到第一盏灯,我死多了后面就能按出来,反而是腐汁泽隐藏椅子走最近的路打伟大的格洛似乎必掉蛆海,这点就很恶心了

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原帖由 @bavpo  于 2025-9-15 11:08 发表
雪山和沙川说是跳跳乐,但考验的其实是记忆力,很多落脚点在屏幕外,必须试错,不太喜欢这种设计

女鬼还能杀死吗,我跟着光虫走,莫名其妙过了,现在都不知道什么原理
女鬼和她保持同一高度,冲过来原地起跳下劈,初始武器往返五次就能杀掉了,其实很好对付,但刚遇到的时候压迫感很强,高伤害+瞬移+一堆跳跃平台之间撵着你跑,不琢磨怎么杀她还真的不太能沉下心找出口

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