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新doom完全就是拿枪的战神阿

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原帖由 @君思睿  于 2025-9-16 12:44 发表
其实更久的quake3高手对战就已经是满天飞来飞去,用火箭等技巧高速运动,这样飞过去还可能被别人一枪狙死
上古quake还是传统高速运动比枪法,对战。永恒单机进化成近战远程切换,资源管理循环了。


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原帖由 @somesun  于 2025-9-16 10:44 发表
我都玩过的

上代只是速度快

主要还是打枪

现在完全可以不打枪就能干掉一大片

这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢
永恒的资料片玩了吗,难度过于变态了,必须搞好资源循环,忍龙向。

本帖最后由 八宝斋 于 2025-9-16 13:55 通过手机版编辑



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原帖由 @somesun  于 2025-9-16 10:44 发表
我都玩过的

上代只是速度快

主要还是打枪

现在完全可以不打枪就能干掉一大片

这代适合经常玩动作游戏的, 要是只喜欢纯射击的估计不太喜欢
同意,fps不打枪就背离了本质了


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原帖由 @Obsidian  于 2025-9-16 14:05 发表
同意,fps不打枪就背离了本质了
确实, 有点不伦不类感觉

我承认玩起来还是满爽快的

但doom作为老牌硬核fps设计游戏, 这作显然偏离了这个主题

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是的,从doom4开始就是个拿枪的ACT

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原帖由 @kh2841  于 2025-9-18 07:30 发表
是的,从doom4开始就是个拿枪的ACT
前两作还行

所谓的动作就是处决而已

这作完全战神化

我敢肯定, 下作又要改回去

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对我自己体验是玩起来越来越蠢了,不是我的菜。

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就算一个动作游戏强制要求防反也不好玩,何况没处决,员工离职这代不会再添加了
永恒砍掉几个垃圾怪再稍微增加一点点伤害就正好,这个度很难把握
盾牌应该是喷火器+电锯+大剑+手雷的重新组合,而不是强制去弹弹弹
2016、永恒、黑暗纪元各有各的毒点,这系列就这样了

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-9-18 10:52 发表
就算一个动作游戏强制要求防反也不好玩,何况没处决,员工离职这代不会再添加了
永恒砍掉几个垃圾怪再稍微增加一点点伤害就正好,这个度很难把握
盾牌应该是喷火器+电锯+大剑+手雷的重新组合,而不是强制去弹弹弹
2016、永恒、黑暗纪元各有各的毒点,这系列就这样了
我还是觉得2016 最好, 虽然是新作, 但保证了正统fps手感, 唯一缺点我当时记得就是
地图差了点, 不是3d的,有点看不懂

永恒跳跳乐太多, 另外dlc怪血太厚没意思, 打得手都疼

下次还是基于2016改比较好我觉得

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不一直都说是fps版忍龙原版2么,怎么又战神了

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引用:
原帖由 somesun 于 2025-9-18 10:57 发表
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我还是觉得2016 最好, 虽然是新作, 但保证了正统fps手感, 唯一缺点我当时记得就是
地图差了点, 不是3d的,有点看不懂

永恒跳跳乐太多, 另外dlc怪血太厚没意思, 打得手都疼

下 ...
2016找路找钥匙引导不好,甚至街机模式仍然要钥匙,正常想打完一个区域钥匙直接扔在门口不就行了?这街机模式还有bug
如果没打完战役就进街机模式,会有收集奖杯的bug,为此我打了大概五遍战役,包括删存档、断网、小号各种尝试
我现在不玩2016的问题就是迷路

永恒的问题倒不是跳跳乐,这个没太大难度,主要是斧子、炮台、幽灵那几个怪,比如石恶魔就是强制使用自动霰弹枪战役,你能想象忍龙强制玩家用棍子打妖魔,爪子打法师,龙剑打忍者,镰刀打机械吗?
战役后期堆重型恶魔,缺乏像样的BOSS战
dlc1把强度拉得太高,dlc2又大幅降低
结果战役强度太低,没有锤子,dlc1太长太累,dlc2难度太低,玩起来索然无味
而且说破天就是各种资源打适配的怪,处决回血电锯回子弹,加个快速切枪
这套玩法的乐趣有时候是有限的,非常吃关卡配置,乱堆怪的时候就是垃圾时间

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