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游戏业界综合讨论区
» 这次新火纹走厚重历史流为什么还有很多人不满意?
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这次新火纹走厚重历史流为什么还有很多人不满意?
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发表于 2025-9-17 16:25
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所谓厚重历史感都是糊弄孩子的,至少皇家骑士团2和三角战略这俩游戏里的所谓历史感、所谓黑暗,真的给人一种中学生的感觉。
本帖最后由 岩波书店 于 2025-9-17 16:25 通过手机版编辑
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发表于 2025-9-17 16:25
只看该作者
风花雪月有点特别,我不太喜欢,还是更喜欢苍炎和晓女这种,不过销量好证明变革是成功的,希望这个IP能够延续吧。
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发表于 2025-9-17 16:37
只看该作者
事实证明日本人就做不了厚重历史,最合适的还是村庄打架过家家
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发表于 2025-9-17 16:56
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依然记得看三房第一个PV,红色裤袜的冲击感
这次没有。
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发表于 2025-9-17 21:07
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厚重个der,幼稚的一笔
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发表于 2025-9-17 21:11
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只希望系统做扎实点,动作模组帅点,人设剧情别太离谱怎么都能接受。
这次pv几个战斗画面毫无新意,必杀也是老一套的腾空跳斩,engage那些流畅的动作又被一夜打回解放前。。
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发表于 2025-9-18 09:02
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现在年轻人几个关注系统
结合那红蓝配的头发 说了等于没说的剧情我都能接受 这玩意一看是风花续作 瞬间ns2也不想买了
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发表于 2025-9-18 09:11
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系谱为啥不重置
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发表于 2025-9-18 10:13
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风花雪月本来是非常符合我口味的
但这转职系统太拉跨,学文章之谜,这是我最讨厌的系统,文章之谜玩到最后就几个强力职业能出场,风花雪月也一样
导致了人物没有自己的特性,玩起来千篇一律
剧情反正都是过家家,加贺的火纹细节描写更好一点,任天堂的火纹基本就是舞台剧,人物基本毫无性格,属于玩了就会忘留不下映像的哪种,加贺的火纹在战略,细节上更加优秀,他喜欢把每个单位都赋予特殊的能力,这点在贝克物语里发挥到了极致,每个单位都无法替代,有各种支线和特殊战略地位,任天堂火纹的人物差距几乎没有,只要凹点,所有人都可以被替代
日本人压根做不好什么史诗剧情,火焰纹章系列的剧情顶点是泪指环,但这是加贺做的,至于任天堂自己做的剧情,哪就更烂了,基本你玩了之后不会留下任何深刻的映像
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发表于 2025-9-18 10:19
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厚重啥啊,以前日文看不懂感觉还挺像那么回事,现在玩了中文的风花雪月、engage,剧情完全是过家家好嘛,有的时候真的觉得弱智的不行
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发表于 2025-9-18 10:32
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火纹就没厚重过吧
不都是浓浓舞台剧吗, 可我就是喜欢这种舞台剧啊
只要剧情别弱智, 讲完整就行, 根本不求更多
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发表于 2025-9-18 10:33
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这几张脸倒是挺厚重的
风花雪月其实人物刻画的不错,个性鲜明
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发表于 2025-9-18 16:45
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主要没有啥亮眼的部分。对前几作不感兴趣的对本作个也没什么兴趣,个人感觉就是这种日式人设缺少了点厚重感,3D化后战斗演出就做得平平无奇,(PS:能不能找ARC来做开发外包啊)
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发表于 2025-9-18 20:31
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这种游戏人设比剧情重要
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发表于 2025-9-18 20:51
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要不和梦战手游对比一下,虽然紫龙游戏肝度较高,但梦战至今7年已经积累了大量沉淀内容,各种模式关卡打不完,完全可以当单机玩不用追新活动,人设美学个人觉得应该挺对老登胃口,想尝试的留意不要沉迷,自控力差的不建议尝试
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本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-18 12:54 编辑
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