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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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原帖由 @ikaruga  于 2025-9-21 13:55 发表
专业的东西我不懂,问了ai

听感上的“完全还原”
理论上可行:SFC的PCM系统比MD的FM合成更灵活,理论上可以通过高质量样本和编程精确复制MD的音色、音高和节奏。例如,SFC可以录制MD的FM波形作为样本,调整ADSR包络以模拟FM的动态变化,从而达到几乎相同的听感。
实际挑战:
FM音色的独特性:FM合成的“金属感”和“颗粒感”是其标志性特征(如《Sonic 3》的鼓点)。SFC的PCM样本可能听起来“过于干净”,缺乏FM的“粗糙魅力”。要完全还原,需精确捕捉FM的调制特性,这在SFC上需要复杂编程。
开发成本:在1990年代,开发者不太可能为SFC游戏专门录制MD的FM波形并优化还原,成本过高。因此,实际移植中,SFC版音乐通常会重新编曲以发挥自身优势(如《Street Fighter II》的SFC版,音乐更“饱满”但风格不同)。

结论

技术上:SFC的音频系统(SPC700+DSP)完全有能力还原MD的音乐,包括FM合成的音色、PSG的方波和低质量PCM。SFC的PCM系统更灵活,通道数和DSP效果优于MD,理论上可以通过录制FM波形和编程实现“几乎无差别”的重现。
听感上:完全还原MD音乐是可能的,但需大量开发工作(如精确采样FM波形、模拟调制)。在实际游戏开发中,SFC通常会重新编曲以发挥自身优势(如更丰富的音色和效果),导致听感上可能“优于”而非“等同”MD。

梦战2我两版都玩了,确实觉得sfc版的音乐很沉闷,不如md。但我觉得md的音频处理并不是什么了不起的东西,顶多算是因为硬件局限性,间接让创作产生了奇妙的风格,sfc完全可以做到相似的效果
这就是真相,所以还是要听最终效果。。。


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其实也不用比了,因为很多都有后做的mdcd版本,sfc也有cd音轨版本,直接烧录卡就完美了



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顶级赛车2   sfc音乐比md好!


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油管的那个恶魔城XX听的湿润了。如果当年这些大作是出在MD上的话那是一种什么情形啊

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原帖由 taishen001 于 2025-9-21 18:49 发表
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顶级赛车2   sfc音乐比md好!
MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放

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原帖由 @KainX  于 2025-9-21 18:21 发表
是的,CDDA可以播放BGM、循环需中断;而音效这种随机声音还是得靠内存。
什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?

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原帖由 @dwb  于 2025-9-21 19:53 发表
MD版只能音效音乐2选一,sfc版音效音乐能一起放
是说不得总感觉md音乐差点东西!

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原帖由 ikaruga 于 2025-9-21 16:24 发表


人家说了还原成本高,你非要钻牛角尖,来来听这首,你管这叫沉闷?

https://music.163.com/#/song?id=22756056
这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了

SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-9-21 21:21 编辑 ]

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原帖由 tzenix 于 2025-9-21 21:20 发表

这种全程都中低音的,不正是SFC的音效风格吗
我算钻牛角尖的话,那本帖岂不是有一支庞大的钻牛角尖军团了

SFC上音效最难让人挑到毛病的,恰恰是FF6这种独占游戏,因为没有对比就没有伤害
https://music.163.com/#/song?id=468494

完全不懂你的耳朵构造。。。

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算了,观点表达了就行了
反正也没指望能说服谁
over

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原帖由 yfl2 于 2025-9-21 19:56 发表
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什么情况下会出现内存不够?比如街霸2对战的时候按照出招读取卡带里的语音可以吗?还是需要开局前都都到内存?
SFC的声音处理器SPC-700不能读取卡带、只能读取声音内存,所以确实需要开局前把音效都读到64K的声音内存里。
64K固然很小但可以避免声音内存不够用的情况,大幅降低采样率和比特率即可,而外接CD机播放BGM时还可以把全部64K都释放给音效。

其实那年代的游戏机采样声音处理器只能DMA声音内存是普遍现象,PC-E亦是如此、声音缓存也是64K;
而MD这种是比较少见的,因为其原型是街机System16、所以跟NEOGEO/CPS一样声音处理器Z80可以DMA卡带,
缺点是加光盘机有点麻烦,要么换声音芯片(SEGA-CD)、要么大幅增加声音内存(NEOGEO-CD)。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 03:18 编辑 ]

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原帖由 夏青 于 2025-9-21 14:17 发表
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我四楼就说了,ff6的intro,md拿头打
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原帖由 tzenix 于 2025-9-21 15:06 发表

也很闷,低音
片头经典只不过是画面+旋律的功劳
那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZ-Ko

听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。

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说实话现在还有人认为声音机能上SFC比MD强我是有点意外的,十几年前MD版《BAD APPLE》视频出来后就很少看到这类讨论了,难道是因为搬运工怠工?
油管:https://www.youtube.com/watch?v=2vPe452cegU
B站:https://www.bilibili.com/video/BV15e4y1p7CR

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原帖由 @KainX  于 2025-9-22 02:44 发表
那首是FF6的女主主旋律/世界地图BGM,有大量的MD重混版、比如这个:
https://www.youtube.com/watch?v=4uya62tZKo

听一下就知道其实是风格有区别,并不是哪个更强的情况。MD跟SFC处理声音的方式截然不同、谁都无法取代对方。
https://youtu.be/iAD31P49hsw?si=0OxdqLxeXpEH3baV

你自己听听是一个水平吗
管弦乐演奏变成midi了,竟然说成是风格不一样

md的音乐就怎么做都是midi风格的,毫无可比性

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确实,SFC的音质查差MD太多。

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