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[其他] 没想到当年sfc和md的音质差这么多

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原帖由 夏青 于 2025-9-22 06:18 发表
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https://youtu.be/iAD31P49hsw?si=0OxdqLxeXpEH3baV

你自己听听是一个水平吗
管弦乐演奏变成midi了,竟然说成是风格不一样

md的音乐就怎么做都是midi风格的,毫无可比性
MIDI风格咋了,我就觉得DOS版《仙剑奇侠传》音乐比SFC游戏的都强。
“管弦乐演奏”采样压到64K跟MIDI比我说是风格差别应该算是客观的吧,SFC还做不出这个风格呢不是。

其实FF6的Terra's Theme就像前面有人说的主要是旋律非常优美、我也很喜欢,但从技术角度来讲FF6音效没啥了不起的;
建议你去听听大金刚三部曲的BGM,当年实机接电视玩我确实感觉比其它的SFC游戏音质要好。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-22 07:57 编辑 ]


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Pop'n Twinbee的音乐和音效我都挺喜欢的



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当时都是用电视机带的喇叭听,SFC音质的高音缺陷不明显,交响乐特色的气势一下就能感受到,回想起来,应该是觉得当年音乐方面SFC要高出一筹,

现在玩模拟器,回放设备是监听音箱,确实能感受到SFC高音不足浑浊的缺点了。


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md和sfc的音乐对比很显著的2对例子:三国志2、三国志3
分别听听md和sfc版的差异就应该理解了,这两个机器在音乐上的优劣差异,主要靠编曲者针对迥异特性的偏向
sfc的声音处理方案的确是未来的方向,但sfc当时的技术限制导致效果并不理想,现在靠msu1倒是解决了大多数问题
相反md的方案虽然偏离历史主流,实现出来的效果确实不差,另外,md还可以上cd、上32x的嘛——很sega的解决方案

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-9-22 09:28 发表
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md和sfc的音乐对比很显著的2对例子:三国志2、三国志3
分别听听md和sfc版的差异就应该理解了,这两个机器在音乐上的优劣差异,主要靠编曲者针对迥异特性的偏向
sfc的声音处理方 ...
差不多就是这样,三国志3区别很大,我那时候包机房,SFC4元一小时,MD3元,隔壁的一天到晚玩MD三国3,我三国3就进去玩了几分钟,音乐区别感受非常大,尤其是在老电视机上面的感觉,

不过实在是不舍得包机SFC玩三国3,我主要是玩SFC双截龙和乱-都市复制这两款动作游戏,音乐都是相当不错的,

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以前自己有md,嘴上不认,但是对比街霸,大航海2什么的,自己心里非常清楚差距不小

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音质的话,容量所限,sfc就是闷闷的,缺乏层次感,但电视机喇叭上听还凑合,未来主机游戏媒介容量大了,听感就好多了
md音质要好一些,但硬伤是在体现乐器多样性方面,音乐只能局限在特定曲风上,md做不出sfc像第四次机器人大战、皇家骑士团2、前线任务等这些游戏所体现的音乐表现力,而且md还很考验音乐音效制作者水平,好的话上限很高,比如魔强统一战、怒之铁拳2、雷霆力量4等,要不好的话下限很低,甚至有些音效听起来跟放屁差不多,还不如fc

[ 本帖最后由 小悟空 于 2025-9-22 10:50 编辑 ]

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不知道MD做第四次音乐是什么样

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楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。

MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯净,MD的电子乐非常强,放到现在都是一流的。
SFC的PCM音源来自乐器采样,还原度高,然而它需要极大的容量,当时的PCM波表,哪怕声音很粗糙的都要1MB,这相当于8M的游戏容量了,SFC不可能拿出这么多容量来做音乐。这导致早期的游戏全都是拿低精度采样硬上,既不真实也不动听。SONY开发这个声卡的原理就是通过编程来细化粗糙的采样,差不多是到1994年以后,SQUARE和RARE这种技术精湛的厂商掌握了方法,这才有你后期听到的那些神曲。

我举个例子,KONAMI的LOGO,MD版的比SFC版要好听很多,因为这个音乐就是原生的FM音频,用PCM作反而变差了。

[ 本帖最后由 md2 于 2025-9-22 11:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 md2 于 2025-9-22 11:25 发表
楼主玩的还是太少了。
你去玩玩1993年以前的SFC游戏,SFC的音乐大部分都比MD难听。

MD 的FM音源难点在于复杂,它要实现真实的声音需要非常复杂的波形,当时的技术没法搞,所以它的声音都很简单抽象,但是优点是纯 ...
90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种

【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-9-22 12:31 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-9-22 12:23 发表

90年的蕾莎出击音乐怎么样?这音乐我听着简直跟月下差不多,而MD音乐当时大多还是兽王记那种

【SFC SNES《雷莎出击》游戏通关演示(8001 8031)actraiser-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6VJ2VTk
actraiser就是MD游戏的作曲大师古代佑三制作的。
古代的经验和实力都是其他厂商不可能达到的。

还有一个人是崎元仁,也是在很早期就搞出了非常不错的音乐。

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SFC的音樂需要較大容量去擴展采樣,在早期的效果連SONY的技術員都承認MD的表現略好,後來是遊戲卡帶容量提升,可以分出專門的容量給音效晶片,才提升了音效質量,一般來說,SFC的遊戲容量越大,音效表現也就越好。如《Star Ocean》,《TOP》等,音效都是非常好的。

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原帖由 今日事今日毕 于 2025-9-22 15:11 发表
SFC的音樂需要較大容量去擴展采樣,在早期的效果連SONY的技術員都承認MD的表現略好,後來是遊戲卡帶容量提升,可以分出專門的容量給音效晶片,才提升了音效質量,一般來說,SFC的遊戲容量越大,音效表現也就越好。如 ...
SFC后期游戏音质提高跟卡带容量无关,因为其声音内存只有64K,无论是卡带容量提升还是外接光盘机SPC-700能直接处理的音效+音乐都不能超过64K。

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在我看来都不如FC

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sega md的fm合成部分据说就是opl-2的变体,opl-2其实玩电脑的很熟悉,pc声卡(创新声霸卡兼容)fm合成就是opl2/opl3。所以音色你们应该都熟悉

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