» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

坦克视角真的不好吗?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fvdllf  于 2025-9-22 13:44 发表
楼主的标题就有很大的问题

老生化是坦克式的操作方式

而镜头则是或者在空中或者在角落里的固定视角
因为他发帖就是为了跳梁的,傻子也知道现在人物精度高的游戏有哪些,哪个和固定镜头绑定了,是如龙吗233

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 13:56 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2025-9-23 01:06

TOP

极端一点,想想英雄无敌3、帝国时代2这样的角色单位的3D模型在工作站上预渲染出来的2D游戏。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
监视器视角还是搭配监视类游戏更合适,比如玩家扮演一个偷窥狂,皮角了摄像头搞偷窥。或者玩家就是个看监视器的保安,通过监视器和犯罪分子斗智斗勇,之类


TOP

posted by wap, platform: Chrome
市场的选择,主流不在这了,喜欢的可以把老生化盘包浆,而且当时这个操作你觉得好,很可能是受了老生化本身就质量高的影响。

TOP

posted by wap, platform: VIVO
雷道不就是固定视角么,但也没用坦克操作,如何解释,还有同厂的DDS两作不进迷宫也是如此

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天涯夹心人  于 2025-9-22 14:40 发表
市场的选择,主流不在这了,喜欢的可以把老生化盘包浆,而且当时这个操作你觉得好,很可能是受了老生化本身就质量高的影响。
他就是信口胡说,比如他说嫌弃现在的ff re人物粗糙,那显然不是和ps时代的对比,也就是说相对于现在顶级水准有差距,问题是,现在顶级人物的游戏基本上都是自由镜头,所以无论如何也无法推导出他的主张

TOP

posted by wap, platform: iPhone
固定视角更有电影感,比如老寂静岭,看起来更像恐怖电影,不过这是在牺牲游戏体验的基础上

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-9-22 15:09 发表
固定视角更有电影感,比如老寂静岭,看起来更像恐怖电影,不过这是在牺牲游戏体验的基础上
如果要电影感,那么支持自由镜头就是必须了,电影要是只有固定机位不能切换也没有跟拍那也太业余了

本帖最后由 yfl2 于 2025-9-22 15:28 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-9-22 13:44 发表
楼主的标题就有很大的问题

老生化是坦克式的操作方式

而镜头则是或者在空中或者在角落里的固定视角
正确,我也觉得楼主表达不准确,应该是多机位视角,而不是追尾第三人称视角

TOP

其实论电影感,固定多机位视角远比传统视角更有电影感。从PS时代开始,我就觉得合金装备的电影化视角被过誉了,明明生化才是真正的电影化视角

TOP

posted by wap, platform: iPhone
生化危机ff重制近看都是马赛克?

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-9-22 12:20 发表
bilibili.com/video/BV1Cz421i7qW

受折磨的灵魂2,可以试试,确实画质可以提升一个台阶,小工作室都能做出很好的画面
很有老生化的味道啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-9-22 15:09 发表
固定视角更有电影感,比如老寂静岭,看起来更像恐怖电影,不过这是在牺牲游戏体验的基础上
电影镜头也会跟拍的,老生化这种就是监视器视角,我怀疑楼主是个守监控室的保安,对这种视角有特殊偏爱

TOP

老生化危机是固定视角加坦克操作

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-22 18:56 发表
电影镜头也会跟拍的,老生化这种就是监视器视角,我怀疑楼主是个守监控室的保安,对这种视角有特殊偏爱
不仅仅是跟拍等动态运镜,还要有多个机位,老生化这种天生无法实现电影镜头

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博