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[其他] 为什么赛车类游戏在世界电竞比赛中一直比较小众冷门

最后一次玩赛车游戏是改无可改6。

当时跑了快一个小时,累得一批,心想自己这是在干啥呢。几分钟十来分钟的算了,那种百公里以上的比赛真吃不住,比现实开车累得多,且极度枯燥。以旁观者角度可能更无聊吧。


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真实赛车没点意外纯跑圈看着都很无聊,所以f1比赛的解说太重要了,所以五星体育的唠嗑式解说放其他赛事里都是要被喷爆的,唯独f1还能收获一大堆粉丝。(虽然这几年水平也是下滑的厉害)



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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成基本没有对抗的沉闷的局面了


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因为无聊,玩着无聊,看着更无聊,整个无聊透了

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引用:
原帖由 skeles 于 2025-9-23 21:02 发表
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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成 ...
你说这个我想起废渣地平线,不记得是2还是3。总之无论你开多快,有一两个电脑就也开多快,保持紧逼,剩下的车统统是气氛组。

一旦自己失误撞墙,前三名的电脑不会闷头往前跑,而是表现得活像松开油门等我一样。一开始没发现这个机制,有时候明明跑得很顺但后车仍死死咬着,就在惊讶怎么电脑这么屌,这也能追上。等到发现后就再没玩过地平线系列。

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引用:
原帖由 @神器  于 2025-9-23 22:21 发表
你说这个我想起废渣地平线,不记得是2还是3。总之无论你开多快,有一两个电脑就也开多快,保持紧逼,剩下的车统统是气氛组。

一旦自己失误撞墙,前三名的电脑不会闷头往前跑,而是表现得活像松开油门等我一样。一开始没发现这个机制,有时候明明跑得很顺但后车仍死死咬着,就在惊讶怎么电脑这么屌,这也能追上。等到发现后就再没玩过地平线系列。
这个机制的专有名词是rubber banding,好处就是你落后很多也有机会追回来,坏处么就是你说的
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  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2025-9-23 22:30

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记得以前好像叫CATCH-UP系统。。梦美时代的玩家说的

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我都自己刷圈玩,感觉竞速和moba枪是反的:电竞游戏上手得花时间,但入门了就会错觉自己懂了,于是到处招摇。
竞速是上手简单,但越入门越知道自己差的远,毕竟开车是个纯数据导向的东西。

所以开车很容易让轻度玩家觉得乏味,入门玩家觉得绝望。

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还是因为缺少对抗。。。

毕竟,赛车不是以“撞车”为目标。。。。

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以前经常看头文字D的街机高玩视频。

虽然看着挺热血,但是不看字幕的话完全不懂玩家厉害在哪,尤其从是第一视角看。

一般人评价手艺高低就是全程不撞吧。

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引用:
原帖由 skeles 于 2025-9-23 21:02 发表
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赛车游戏的机制就是后车比前车快,这样才能有你追我赶的场面,才有观赏性, 但是这样不平衡的机制对于电竞是灾难性的,所有人都会采用雷同的战术。如果车辆性能完全平衡,游戏就变成 ...
这类和电脑的比赛,只是在收集车辆和游戏币,没什么观赏性,就是纯完成任务而已。

计时赛挑战自我是有乐趣的,但很多人体会不到,因为多数人都当作兜风游戏,只要一路风景好就行了,没有意识到这是极限运动。

至于网战么,绝大部分玩家都是被碾压的水准,更加体会不到乐趣了。

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