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虚心求教,我看剑星的DLSS比原生分辨率画面还好,怎么做到的?

说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077

所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-9-23 22:20 发表
说dlss比原生好的前提是没有 各种伪影,然而很多游戏里是做不到的,比如2077

所以就看你是在意多数时间更好,还是在意特定场景下画面有没有bug了
原生最大的就是锯齿问题和锯齿带来的细节模糊,是的,原生反而不清晰和模糊了,而DLSS无处不在清晰无比的线条和细节,伪影很难察觉。最近打《无主之地4》驾驶载具飞驰的时候才注意到,但是把一些设置细节调高后就需要仔细看才能发现了。



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引用:
原帖由 jk02 于 2025-9-23 20:14 发表
我看b站评论说如果去年说DLSS不如原生还行,今年再说就low了?
那我的确是太low了,我一直认为原生画面才是最好的,未经压缩的


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因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好

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以前从来不用,就是因为画面总有bug或者闪,直到怪猎,简直完美啊,画面毫无bug,帧数快了近50%,真是神了

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dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2025-9-24 10:21 发表
因为dlss的本质是机器学习,一个游戏玩的人越多,AI学的就越透,效果自然就越好
英伟达有个专用超级计算机,配了几千个GPU,连续7*24*365跑了6年来进行数据学习和模型优化,现在还在继续跑,已经不用人工了

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2025-9-24 13:48 发表
dlaa是不是属于dlss?

有的游戏放一起
有的是dlaa单独

但dlaa感觉画面更好但特别吃机能
DLAA算DLSS的一个模式,只是在原生分辨率下使用DLSS的抗锯齿技术实现画面升级。
DLSS是升频器,将低分辨率的画面升级到高分辨率。

其实就是一个东西,但是为了让用户区分功能分开好点,毕竟DLAA只是一种抗锯齿算法,DLSS是升频器+抗锯齿算法
本帖最近评分记录
  • naughtyben 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-9-24 14:34

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现在dlss平衡档位就已经好于原生了吧,不过dlss这游戏还有点副作用,拿核心的那个动作腿会抖动。

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DLSS4的平衡甚至性能档位的4K,已经比TAA原生4K好了, 所以从某种意义上说, NV确实领先业界好几年。

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2D游戏的拖影其实很小,主要是VR游戏拖影比较明显,比如微软模拟飞行。不过TF模型的DLSS只要游戏适配,效果还是很好的,比如F1 24的VR模式,还了新版DLSS简直拯救了这个游戏。

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神经网络玄学呗,DLSS重建拟合的训练数据是几倍SSAA的图片,参数量足够肯定会比原生无AA的更好

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抗锯齿只不过是填充画面边缘象素,再把画面边缘象素柔化  没什么技术可言

[ 本帖最后由 tiang088 于 2025-9-24 19:37 编辑 ]

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原生画面是最清晰的,只不过边缘锯齿线条太多,观感差,无论DLAA还是DLSS,抗锯齿的技术肯定是最强的,也能提供原生以下最好的清晰度,代价也有,物体细小的光泽度都抗没了,当然也能用锐化功能找补回来一点,DLSS能提高帧数这点算是最大的优点,我认为现阶段还不存在完美的超分技术

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不是dlss比原生画面强,而是老的抗锯齿方案全都不如ai抗锯齿,特别用的最多的taa这种垃圾,dlaa+原生画面肯定就比dlss强。

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